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Autor Beitrag
000
16.01.2000, 19:12




Hi
ich hab ein paar probleme mit meiner (bis jetzt ein Raum großen) Map !!!
Ich hoffe ich mir kann jemand helfen.
Ich habe einen auszug aus dem "Process Window" abgetippt:

qcsg.exe v2.6 (Dec 31 1998)
---- qcsg ----
entering......*.map
CreateBrush: 0...Entity 0, Brish 1: plane with no normal
Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (247, -201, -188), texture GOLD
...........
........... (Es folgen noch mehr diese immer selben fehler mit anderen Koordinaten)
...........

Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9966, -188)-(9000,9000,8541)
...........
...........(Es folgen noch mehr dieser Fehler)
...........

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
----qbsp2 ---

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

Das "outside world" bedeutet ja soweit ich weiß das sich ein Brush außerhalb
des zulässigen bereichs befindet, also hab ichs kontroliert, konnte aber nichts finden !

Ich hoffe diese Angaben sagen jemandem etwas der mir helfen kann.

P.S. Gibt es eine deutsche Anleitung für Wally ? Meine English kenntnisse sind leider nich so gut.
Und wo bekomme ich aktuelere oder bessere versionen von den Kompilier programmen her ???

--

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001
17.01.2000, 07:54




Nim die Zoners HL-Tools, die gibts bei Links auf thewall.
Zu den ganzen Kompilierprobs: durchsuche einfach mal das Forum, (auch das Alte!) da wurde schon eine Menge drüber geschrieben!

ciao und MfG
-kap-

--

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002
17.01.2000, 22:51
crid



...andere Kompiler werden hier wenig helfen...

Ich rate mal: Du hast mit dem Carving-Tool wild "rumgeschnippelt". -->sollte man unbedingt vermeiden!!! Dadurch entstehen oft Brushes, die die Kompiler nicht verarbeiten können. Komplizierte Formen lieber von Hand aus Einzelteilen zusammensetzen.

Tip: lad mal das .map-fiel in WC (nicht das .rmf), dann müßtest Du zumindest die "outside world"-Übeltäter entdecken können (die Verzerrungen, über die Du Dich bestimmt wundern wirst, entstehen oft durch unsachgemäßes Carving). --> löschen und neu bauen.

crid

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crid

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