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Autor Beitrag
000
14.09.2002, 23:48
Nightkiller



moin

ich hab nach eurem tut , nen auto in CS gebaut

wenn ich das ohne diese 2 path_tracks machen , also das beim func_vehicle nicht eingebe , gehts eigentlich , nur ich kann durch wände fahren ;D

aber wenn ich die 2 path_tacks benutze is das auto wie vom erdboden verschwunden :(

ich hab mir das ganze schon in der map "starwars" angeguckt , ich weis jetzt echt nimemr was ich da falsch gemacht habe

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001
15.09.2002, 02:14
Nightkiller



hehe , ich hatte nen fehler mit der origin textur

die 2 paths hab ich weggelassen , geht auch so ;)

nur nen prob hab ich jetzt noch , und zwar hab ich so ne kleine sprunschanze gebaut

wenn ich da jetzt schnell drüber fahre is das fahrzeug irgendwie weiter vom boden entfernt , komischerweise nidriger als die sprungschanze , kennt einer ne lösung dafür ?? is ziemlich bloed da wieder aufs fahrzeug draufzukommen ;D

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002
15.09.2002, 10:16
ScyTheMan
Moderator


das ist ein bug
mit dem fahrzeug haut so einiges nicht hin! ganz normal, ist ja schlieslich cs

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
16.09.2002, 18:11
SeriousToni



hehehe :)
Stimmt SCM ! Die gesammte HL-Engine bereitet mehr Probleme als sonst ein anderes Spiel ;) [kommt mir jetz nich mit Beispielen]

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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004
20.09.2002, 07:29
}ShadowLord{



nicht die hl-engine! der cs-code!
ich bau schon seit ca. 2 jahren an einer mod, und alle fehler die ich hatte waren im mod-code. die engine funzt tadellos, das problem liegt beim vehiclecode.

--

if there is a god, i doubt its sanity.

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005
20.09.2002, 16:44
Rapsyx



iek....ich sollte mir die saxhen durchlesen....x(

--


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2002 um 16:46 von Raptor][6 bearbeitet.
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