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Autor Beitrag
000
06.04.2002, 15:46
RedMorpheus



Hallo, ich habe gerade eines meiner ersten Levels gebaut, doch sobald ich eine weitere Tür einbaue (einfach aus Blöcken, kann sich nicht bewegen) bekomme ich beim Compilieren die Fehlermeldung "too many leaf faces".
In einem Artikel habe ich gelesen, die Map sei zu komplex, das ist allerdings nicht der Fall, es ist lediglich ein Gang mit eine paar Häusern (grobe Klötze) drumherum. Auch der Tipp Wandteile in func_wall umzuwandeln hat das Problem nicht behoben.
Könnt ihr mir weiterhelfen?

cu Red

PS: was sind überhaupt leaf faces??

--

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001
06.04.2002, 15:49
-Executor-



das problem hat ich auch mal und habs nimmer weggekreigt.
--> Level wegschmeissen und neu anfangen

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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002
08.04.2002, 20:11
RedMorpheus



Es muss doch auch noch eine andere Möglichkeit geben...

cu Red

--

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003
08.04.2002, 20:13
CN



ja die möglichkeit
ist
von anfang an leafs, r_speeds und was es sonst noch so gibt
sparren
im nachhinein is da simemr bissl kacke..

--

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