Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.04.2001, 23:55
Mainman



Mahlzeit zusammen .

Habe da son Prob mit dem Wasser in meiner Map . Egal welche Textur ich nehm , im Spiel sieht die immer gleich aus , woran liegt das . Ich habe auch schon die Rendereigenschaften verändert abba dann ist das Wasser total verhunzt .
Also meine Fragen :
1.) Wie kann ich die Helligkeit und Oberflächen-Textur meines Wasser-Entities richtig einstellen
2.) Wie wirken sich die Werte normal , color , solid , texture , glow , Additive
genau auf die texturen aus .
3.)Gibt es einen Thread oder irgendwo im Net ein Topic darüber (Ich hab leider nichts gefunden .)?

P.S.: Testet mal meine Map Link für download & screebshots findet ihr hier.

http://clanhosting2.counter-strike.de/~thechaoscrewclan/frames/ccc-csmaps.html

--

Versuch macht kluch !

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.05.2001, 01:14
TrapperToni



Hab mir die Map mal gesaugt. Werd schauen, was sich machen lässt...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.05.2001, 22:43
Recon



spontan würd ich folgendes anbieten:
- man nehme einen brush mit einer simplen blauen wassertextur
- tie to entity "func_water" (da wärst allein nie drauf gekommen, gell *g*)
- render mode TEXTURE (sorgt dafür, dass die Transparanz der Textur geändert wird)
- fx amount so um die 100-150, musst du testen und variieren (0=durchsichtig | 255=undurchsichtig)

schau auch mal in die entity-Bibliothek, vielleicht werden sie da geholfen

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche