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Autor Beitrag
000
07.08.2006, 13:18
loYal



Also hi leuts
ich hab ´n prob mit meiner map in der habich ein func_train eingebaut dieser soll sich von einem zum anderen ort bewegen und zuzück.Wenn ich jetz aba meine map teste dann bewegt er sich nach unten und wenn er sich hochbewegen soll kackt cs einfach ab ohne fehler meldung....
jemand nen plan?

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001
07.08.2006, 13:27
Herr Freimann



cs ist vielleicht nicht für sowas geeignet - ich weiß es nicht genau, aber das spiel nimmts mit den entinities nicht so genau wie das richtige halflife. Poste mal deine einstellungen, vielleicht hast du einfach nur irgendwas übersehen oder warst übereifrig.

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002
07.08.2006, 13:28
loYal



ja danke

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003
07.08.2006, 13:36
loYal



render fx :normal
render mode :normal
fx amount : 0
fx color : 0 0 0
light flags : normal
light origin : (hier garnichts)
first stop target : "stop" <---- also beliebig bei mir halt stop
move sound : no sound
stop sound : no sound
speed units per second : 100
damage on crush : 9999
contents : 0
sound volume : 0.85
minimum light level : (nichts eingefügt)

ja und dann habe ich 2 entinities gemacht (2 path_corner) eins heißt stop bei dem hab ich als nächstes halt das 2. entinitie (path_corner) back genannt und es auch so angegeben

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004
07.08.2006, 13:37
Herr Freimann



pöh.
sieht normal aus. welchen compiler verwendest du denn genau? kann mir nicht vorstellen, dass es an dir liegt.

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005
07.08.2006, 13:38
loYal



das ganze geht über ein func_button

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006
07.08.2006, 13:39
loYal



ich nem den vom hammer editor oder kann es auch an den path_corner liegen dass ich da noch was anderes angeben muss als ich hab?

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007
07.08.2006, 14:27
Herr Freimann



was denn?
und verwende zhlt, die findest du in der filebase.

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