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Autor Beitrag
000
04.08.2003, 11:05
poke



Also ich bräuchte mal die hilfe der community:

Beim mappen habe ich ne map gemacht, bei der viele Pflnzentexes eingesetzt werden und deswegen auch (im spiel) durchsichtige Flächen auf den texes sind, die in VHE blau erscheinen (ich glaub 254 0 0 oder so) genau diese flächen sind bei mir nach dem compilen nich durchsichtig, sondern schwarz.
Dass das scheisse aussieht, könnt ihr euch ja denken :)
Ich compile mit zhlt, könnte das daran liegen, dass ich falsche einstellungen habe?
wenn ja, wie soll ich des einstellen?
helft mir bitte, ich will meine maps auchmal "richtig" spielen.
falls jemand die map will, kann ich sie euch schicken.

danke schonmal ,poke

--

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001
04.08.2003, 11:11
metzler



Das liegt nich am kompilen sondern an den einstellungen
rendermode solid
fx amount 1
fx color 0 0 255

nu müsste es gehn

--

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002
04.08.2003, 11:26
poke



soll ich jetzt aus dem brush ne func_illusionary machen?

--

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003
04.08.2003, 11:29
metzler



func_wall

--

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004
04.08.2003, 11:41
poke



also ich hab jetzt daraus func_walls gemacht, und jetzt sieht es so aus:
www.pokelabs.de.vu/hilfe.htm
du siehst ja schon, was fehlt...
was habe ich falsch geamcht?

poke

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2003 um 11:49 von poke bearbeitet.
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005
04.08.2003, 11:48
ScyTheMan
Moderator


das Bild geht nicht..

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
04.08.2003, 11:51
metzler



ich könnte meine 20 cm verwetten du hasst die einstellungen vergessen ;)

rendermode solid
fx amount 1
fx color 0 0 255

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2003 um 11:51 von metzler bearbeitet.
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007
04.08.2003, 11:52
poke



jetzt funzt des bild, aber die map noch nich :((

//edit:
die einstellungen habe ich genau so...
könnte es doch an zhlt liegen???

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2003 um 11:53 von poke bearbeitet.
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008
04.08.2003, 11:55
metzler



Das muss gehn schick mir mal die map bitte cartman-@gmx.de

--

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009
04.08.2003, 12:24
poke



habs dir geschickt, haste icq?

--

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010
04.08.2003, 12:35
poke



mit bspview wurde es nicht richtig angezeigt,
metzers tipp haat geholfen, thx nochmal.
bei weiteren fragen werde ich mich auch an euch wenden ;-)

mfg poke

--

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011
05.08.2003, 10:36
masterofmod



1. fxamount lieber auf 255 stellen
2. Du hast die textur falsch gemacht das blau scheint bei dir ein falsches zu sein

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012
05.08.2003, 10:45
poke



ich habe die texes gar nicht gemacht...
des sind die cs-standarttexes....
und des funzt ja net, obwohl es in bspview nich so aussah
und warum fxamount auf 255?
dann ist doch alles durchsichtig,oder?

--

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013
05.08.2003, 15:56
Kriz



o_O ..:: Karl, mei' Troppe ::.. O_o

Rendermode Texture:

Gebrauch: Glas-, Transparenzmaterialien (früher auch Alphatexturen)
FX-Color: wird nicht (mehr) gebraucht
FX-Amount: 0 = unsichtbar; 255 = vollkommen sichtbar

Bei Alphatexturen ({-Texturen) kann bei FX-Color 0 0 255 (blau) angegeben werden, allerdings ist die Textur insgesamt im Dunkeln strahlend hell. Daher nimmt man auf jeden Fall...

Rendermode Solid:

Gebrauch: Alphatexturen ({-Texturen)
FX-Color: 0 0 255 (blau)
FX-Amount: 0 = Blau sichtbar, 255 = Blau unsichtbar

Rendermode Additive:

Gebrauch: Fadetexturen und Sprites
FX-Color: 0 0 0 (schwarz)
FX-Amount: 0 = Schwarz sichtbar, 255 Schwarzanteile kmpl. mit Hintergrund addiert

Angaben gelten für Worldcraft/Hammer, bei Quark/Radiant andere Bezeichnernamen für FX-Amount usw.

Als Alphafarbe wird stets die 255. Farbe im Palettenindex der Textur genommen. Diese muß (nach neuesten Gerüchten) nicht unbedingt immer 0 0 255 (blau) sein, sondern kann eigentlich jede x-beliebige Farbe sein. Blau wurde nur für Alphatexturen genommen, weil diese sich optisch am besten vom Rest unterschieden hatte. Wenn eine andere Farbe auf dem 255. Index steht, muß man bei FX-Color entsprechend diese Farbe angeben.

o_O ..:: Danke Karl! ::.. O_o

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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014
05.08.2003, 16:32
Kallewirsch



... also, Mamma Hesselbach hätte aber "Kall, moi Drobbe " gesacht ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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015
23.08.2003, 12:29
poke



ihr pälzer

--

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016
26.08.2003, 16:27
Kallewirsch



ich HESSE !!!!

;)

--

god is real - unless declared integer

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