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000 04.08.2003, 11:05 poke |
Also ich bräuchte mal die hilfe der community: Beim mappen habe ich ne map gemacht, bei der viele Pflnzentexes eingesetzt werden und deswegen auch (im spiel) durchsichtige Flächen auf den texes sind, die in VHE blau erscheinen (ich glaub 254 0 0 oder so) genau diese flächen sind bei mir nach dem compilen nich durchsichtig, sondern schwarz. danke schonmal ,poke -- |
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001 04.08.2003, 11:11 metzler |
Das liegt nich am kompilen sondern an den einstellungen nu müsste es gehn -- |
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002 04.08.2003, 11:26 poke |
soll ich jetzt aus dem brush ne func_illusionary machen? -- |
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003 04.08.2003, 11:29 metzler |
func_wall -- |
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004 04.08.2003, 11:41 poke |
also ich hab jetzt daraus func_walls gemacht, und jetzt sieht es so aus: poke --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2003 um 11:49 von poke bearbeitet. |
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005 04.08.2003, 11:48 ScyTheMan Moderator |
das Bild geht nicht.. --http://choerbaert.org
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006 04.08.2003, 11:51 metzler |
ich könnte meine 20 cm verwetten du hasst die einstellungen vergessen ;) rendermode solid Dieser Beitrag wurde am 04.08.2003 um 11:51 von metzler bearbeitet. |
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007 04.08.2003, 11:52 poke |
jetzt funzt des bild, aber die map noch nich :(( //edit: Dieser Beitrag wurde am 04.08.2003 um 11:53 von poke bearbeitet. |
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008 04.08.2003, 11:55 metzler |
Das muss gehn schick mir mal die map bitte cartman-@gmx.de -- |
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009 04.08.2003, 12:24 poke |
habs dir geschickt, haste icq? -- |
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010 04.08.2003, 12:35 poke |
mit bspview wurde es nicht richtig angezeigt, mfg poke -- |
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011 05.08.2003, 10:36 masterofmod |
1. fxamount lieber auf 255 stellen |
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012 05.08.2003, 10:45 poke |
ich habe die texes gar nicht gemacht... |
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013 05.08.2003, 15:56 Kriz |
o_O ..:: Karl, mei' Troppe ::.. O_o Rendermode Texture: Gebrauch: Glas-, Transparenzmaterialien (früher auch Alphatexturen) Bei Alphatexturen ({-Texturen) kann bei FX-Color 0 0 255 (blau) angegeben werden, allerdings ist die Textur insgesamt im Dunkeln strahlend hell. Daher nimmt man auf jeden Fall... Rendermode Solid: Gebrauch: Alphatexturen ({-Texturen) Rendermode Additive: Gebrauch: Fadetexturen und Sprites Angaben gelten für Worldcraft/Hammer, bei Quark/Radiant andere Bezeichnernamen für FX-Amount usw. Als Alphafarbe wird stets die 255. Farbe im Palettenindex der Textur genommen. Diese muß (nach neuesten Gerüchten) nicht unbedingt immer 0 0 255 (blau) sein, sondern kann eigentlich jede x-beliebige Farbe sein. Blau wurde nur für Alphatexturen genommen, weil diese sich optisch am besten vom Rest unterschieden hatte. Wenn eine andere Farbe auf dem 255. Index steht, muß man bei FX-Color entsprechend diese Farbe angeben. o_O ..:: Danke Karl! ::.. O_o --K:R-I)Z++ |
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014 05.08.2003, 16:32 Kallewirsch |
... also, Mamma Hesselbach hätte aber "Kall, moi Drobbe " gesacht ... ;) --god is real - unless declared integer |
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015 23.08.2003, 12:29 poke |
ihr pälzer -- |
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016 26.08.2003, 16:27 Kallewirsch |
ich HESSE !!!! ;) --god is real - unless declared integer |
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