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Autor Beitrag
000
14.06.2001, 15:25
huhn



Aaaalso ich hab da eine kleine schöne map gebastelt und hab nun ne kleine frage: das ding ist inzwischen 700 kb groß, so in etwa (das nur am Rande) und
einen normalen himmel mit der sky-textur. ausserdem so 25 kleine lights, und das light_environment. Das hat Sonnenfarbe und ist leicht gedämpft. Nun kompilier ich die map mit den Einstellungen VIS: fast, BSP: normal, CSG: normal, RAD: normal, und wenn ich dann in der map bin, ist meine hand und die waffe in dem farbton der sonne (die ich reingesetzt hab versteht sich :)), und die GANZE Umgebung ist so hell, als ob man kein light_environment reingesetzt hätte, nur an meiner hand und der waffe sieht man das eins drin ist. dann gehe ich in den Schatten (also da wo einer WÄRe wenn das licht net rumzicken würde) und hab wieder diese helle beleuchtung auf der hand. und die kleinen lichter, die ich an bestimmten stellen plaziert habe sieht man nicht.
aber in anderen maps, wenn ich die neu anfange und genauso kompilier sieht man sie....wo liegt das problem ????

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001
14.06.2001, 16:34
Recon



äääääähm - ja.
Also ich habe keine Ahnung, weil ich es mir bildlich nicht wirklich (trotz der Beschreibung) vorstellen kann.
ABER: Alle Bereiche, die von einem light_environmnet überdeckt sind, brauchen eigentlich keine extra lights mehr. Das der Spieler in die Farbgebung der Sonne getaucht ist normal und erwünscht.
Ich würde in erster Linie die lights wegnehmen und die Einstellung des light_env nocheinmal überprüfen (evtl. hast du die 4. Stelle, die für die Intensität, zu niedrig gestellt oder aus Versehen gelöscht)

Wenn dir sonst keiner helfen kann, musst du wohl in den sauren Apfel beissen, und alle light-entities nochmal machen.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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002
14.06.2001, 17:22
huhn



also öhm...ich werds mal so ausdrücken: stellt euch ne map vor: die ist hell beleuchtet als wäre KEIN light_environment vorhanden. ABER die Spielerfigur ist trotzdem in die Farbe des light getaucht das ich benutzt habe. Aber das ist auch alles. sonst ist es überall ausnahmslos hell, und die light_entitys funzen net. vielleicht liegts an ner fehlermeldung die ich öfter kriege ich werd sie hier posten mom...

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\half-life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\test2.map" "C:\SIERRA\half-life\cstrike\maps\test2.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\half-life\cstrike\maps\test2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe C:\SIERRA\half-life\cstrike\maps\test2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

5109 faces
Create Patches : 34774 base patches
0 opaque faces
425156 square feet [61222504.00 square inches]
21 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (361) normal @
(3446.00, 1288.00, -3072.00)
(2761.00, 1288.00, -3072.00)
(2761.00, 738.00, -3072.00)
(3446.00, 738.00, -3072.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

Also da habe ich NUR die rad laufen lassen. alle anderen gehen übrigens ohne probleme. Wäre nett wenn mir jemand helfen könnt, ich komm mit den koordinaten nicht so richtig zu rande, keine ahnung wo das sein soll.

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003
14.06.2001, 17:57
Braindead



in der letzten Zeile steht doch wie du den Fehler beheben kannst

drück in WC alt+p und dann auf den dort stehenden fehler und dann auf fix..

ob dann aber auch der beleuchtungsfehler behoben ist? keine Ahnung

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004
14.06.2001, 18:54
huhn



also das is ja das problem....ich benutz öfter alt+p aber da steht allgemein immer "no errors were found" darum find ich den mist ja nich :((

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