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000 01.05.2001, 20:19 VIRUZ |
Tach,
Könnt ihr mir helfen
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001 01.05.2001, 20:44 [FoD]Rugert |
ÄÄÄHHHH, PPPPUUUUUHHHHH, kann ich dir nicht auf anhieb helfen. Falls hier keine Sau mehr postet. Mein Tipp: Halflife Neu installieren --PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests... UnrealED 2 rockzzzz but also Worldcraft is cool... |
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002 01.05.2001, 20:50 |
irgendwelche fehler beim kompilieren? -- |
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003 01.05.2001, 20:58 [FoD]Rugert |
Glaub ich nicht. Kommt der Fehler permanent, also bei allen maps, oder nur da. Wenn er bei allen maps kommt, update mal HL auf den neusten Stand. Also 1.1.0.6. --PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests... UnrealED 2 rockzzzz but also Worldcraft is cool... |
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004 02.05.2001, 15:07 VIRUZ |
NE!! Beim kompilieren sind keine Fehler!!! Ich hab ja alle Dateien. Mein Half-Life hab ich schon 4mal neu installiert und hab auch version 1.1.0.6 -- |
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005 02.05.2001, 15:14 Assassinator |
Prust... ähn...geh damit mal ins Coding-Forum. Denke mal, das war ne Fehlermeldung in ner Box, nicht? Unter Details... et is glaube ich auf jeden Fall irgendein Speicherfehler (oder?)... --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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006 02.05.2001, 15:15 WareWolf |
schau Dir mal die verwendeten Entity Einträge Deiner Map genauer an, von den Compilern werden nämlich nicht alle Fehler des Mappers aufgefangen. Ich hatte ein ähnliches Problem und die Ursache war ein falscher Modelname bei Einsatz eines monster_generic.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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