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Autor Beitrag
000
01.05.2001, 20:19
VIRUZ



Tach,
Half-Life meldet fogenden Fehler, wenn ich die map starte:
HL verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite
in Modul HW.DLL bei 0167:0527ca5d.
Register:
EAX=d3e9d3de CS=0167 EIP=0527ca5d EFLGS=00010207
EBX=063743b0 SS=016f ESP=0080424c EBP=008046b4
ECX=00000003 DS=016f ESI=0080429c FS=1b97
EDX=0000000e ES=016f EDI=d3e993ce GS=0000
Bytes bei CS:EIP:
f3 a5 8b ca 83 e1 03 f3 a4 5f 5e c3 90 90 90 90
Stapelwerte:
00000000 0080429c 0527e10e d3e993ce 0080429c 0000000e 0527b28d 0607cdc0 0080429c 0000000e 0080429c 00000009 052a7491 0080429c 0080429c 053425e0

Könnt ihr mir helfen
Bitte
Falls ihr ICQ habt meine Nummer:115256805

--

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001
01.05.2001, 20:44
[FoD]Rugert



ÄÄÄHHHH, PPPPUUUUUHHHHH, kann ich dir nicht auf anhieb helfen. Falls hier keine Sau mehr postet. Mein Tipp: Halflife Neu installieren

--

PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests...

UnrealED 2 rockzzzz

but also Worldcraft is cool...

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002
01.05.2001, 20:50




irgendwelche fehler beim kompilieren?

--

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003
01.05.2001, 20:58
[FoD]Rugert



Glaub ich nicht. Kommt der Fehler permanent, also bei allen maps, oder nur da. Wenn er bei allen maps kommt, update mal HL auf den neusten Stand. Also 1.1.0.6.

--

PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests...

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004
02.05.2001, 15:07
VIRUZ



NE!! Beim kompilieren sind keine Fehler!!! Ich hab ja alle Dateien.

Mein Half-Life hab ich schon 4mal neu installiert und hab auch version 1.1.0.6

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005
02.05.2001, 15:14
Assassinator



Prust... ähn...geh damit mal ins Coding-Forum. Denke mal, das war ne Fehlermeldung in ner Box, nicht? Unter Details... et is glaube ich auf jeden Fall irgendein Speicherfehler (oder?)...

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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006
02.05.2001, 15:15
WareWolf



schau Dir mal die verwendeten Entity Einträge Deiner Map genauer an, von den Compilern werden nämlich nicht alle Fehler des Mappers aufgefangen. Ich hatte ein ähnliches Problem und die Ursache war ein falscher Modelname bei Einsatz eines monster_generic.
Etwas ähnliches könnte es bei Dir sein..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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