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Autor Beitrag
000
13.12.2006, 08:11
Kujin100



Hallo, kann mir jemand helfen? Wenn ich bei CS 1.6 Kompiliere kriegt ich erstens 10 Datein, davon nur eine BSP Datei. Wenn ich Cs anmachen und die Map spielen möchte passiert einfach gar nichts. Kein Error kein Ladebildschirm einfach nix.
Mein Cs hab ich über Steam runter geladen.
http://img185.imageshack.us/img185/102/bildlb6.png
hoffe man erkennt was auf dem Bild :)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 08:12 von Kujin100 bearbeitet.
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001
13.12.2006, 11:44
Agamemnon-Hellmapper



Das wichtigste fehlt wie immer... Das Log! Kruzifixnochamol!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
13.12.2006, 13:48
Kujin100



Hoffe das ist das Log was du meinst...
---------------------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\Counter Strike\maps\2 Map22.map" "D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\hlcsg.exe "D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22"
Entering D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\root\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 3 used textures, 100.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\root\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\root\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\root\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\root\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\root\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\root\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\root\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.21 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\hlbsp.exe "D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 25 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22.prt'
SolidBSP [hull 1] 31 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 2] 31 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 31 (0.00 seconds)
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\hlvis.exe "D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 0
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\hlrad.exe -extra "D:\Programme\Steam\steamapps\boy6666\counter-strike\cstrike_german\maps\2 Map22"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\Steam\COUNTE~1\lights.rad']

22 faces
Create Patches : 248 base patches
0 opaque faces
3527 square feet [507904.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
40%...50%...90%... (0.03 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 49952 : 49.95k transfers
Indices : 1648 : 1.61k bytes
Data : 199808 : 195.13k bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
40%...50%...90%... (0.02 seconds)
0.97 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Steam\steam.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "2 Map22"

--

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003
13.12.2006, 14:26
Raziel



http://www.thewall.de/analyzer.php

Schick deinen log da mal durch, dann wirst du einige Fehler finden können.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 14:26 von _raziel_ bearbeitet.
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004
13.12.2006, 14:33
Kujin100



komisch da steht ich habe ein entities problem...
Gefunden in:
Zeile 108
Problem:
In einem deiner maximal 4 Hulls hast du keine Entities gesetzt. Ein Hull ist ein für sich abgeschlossener Raum. Baust du z.B. einfach nur einen holen Körper in eine nackte map hast du ein Hull. von diesen Dingern kannst du maximal 4 bauen. In jedem muss jeodoch mindestens 1 Entitie sein.
Lösung:
Setz mindestens 1 Entitie in das Hull rein, beispielsweise ein light oder ein info_player_start. Das Hull findest du, in dem du nach geschlossenen Räumen in deiner Map suchst, in dem noch keine Entities sind.
----------------------------------------------------------------------

Ich habe doch aber ein "light und info_player_start" gesetzt das versteh ich net

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 14:33 von Kujin100 bearbeitet.
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005
13.12.2006, 14:37
Wallproo



Zitat:
Kujin100 postete
In jedem Hull muss jeodoch mindestens 1 Entitie sein.
Lösung:
Setz mindestens 1 Entitie in das Hull rein
Ist doch alles klar oder?

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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006
13.12.2006, 14:47
Kujin100



Muss jetzt in allen Wänden ein Entitie sein? Hulls sind doch Wände oder?
Bitte nicht lachen, hab damit seit gestern angefangen.
da steht noch was
Larger than expected texture

Gefunden in:
Zeile 53, Zeile 54, Zeile 55, Zeile 56, Zeile 57
Problem:
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.
Lösung:
Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht.

Hat das ne große bedeutung?

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 14:56 von Kujin100 bearbeitet.
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007
13.12.2006, 15:02
Cracker



Zitat:
Kujin100 postete
1.)Muss jetzt in allen Wänden ein Entitie sein? Hulls sind doch Wände oder?
Bitte nicht lachen, hab damit seit gestern angefangen.

2.)Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.
Lösung:

1.) Ein(e?) Hull ist keine Wand, es muss nur in jeder(m?) Hull ein Entitie sein. Und: keiner wird hier jemanden auslachen, blos weil er Anfänger ist ! :)

2.) Nein, diesen Fehler kannst du ignorieren, da wir ja DSL-Zeiten haben. Aber ich würde ihn beseitigen

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 15:04 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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008
13.12.2006, 15:09
Kujin100



Muss der Entitie "light" sein oder welche eigenschaft?

--

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009
13.12.2006, 15:17
WareWolf



du hast mit ziemlicher Sicherheit einen Block gebastelt, der nicht hohl ist und dort steckt dein info_player_start. Das ist zumindest der wahrscheinlichste Fehler. Du musst einen Raum wirklich aus 6 Blöcken bauen (Boden, Decke und vier Wände)

Nebenbei, das oben gesagte mit den Hulls ist so nicht ganz richtig (das hat aber mit deinem Problem jetzt nichts zu tun)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
13.12.2006, 15:25
Kujin100



JEAH ES KLAppt DANKE SCHÖN :=)

--

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