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Autor Beitrag
000
04.02.2006, 22:54
Tino



Hi
Ich habe wie ihr wahrscheinlich auch das Texturenprogramm Wally.
Wenn ich jetzt eine Textur selber machen will mache ich das Bild im Paint auf, Makiere alles und Kopiere es in der Zwischenspiecher ok .... dann öffne ich Wally klicke auf EDIt- past as new texure dort wähle ich halflife aus worauf das bild dan dort erscheint .. OK.
So nun zu meiner Frage wenn ich das Ganze dan in Wally speichern will kommt "HALFLIFE Texture Dimension must be in multiples of 16" darauf drücke ich auf IMage - "adjust carnavas size" und dort dan auf "auto 16" jetzt ist jedoch das bild in den meisten fällen bei mir verschwunden und ich sehe nur noch ein parr farbschtriche oben, in den komischen kästchen rechts ist es jedoch richtig da.
Wenn ich es dann ins Spiel lade ist da nur schwarz mit den Farbstrichen oben es hat erst EINMAL richtig geklappt.. was mache ich Falsch musst das original Bild ein bestimmtes mass haben??

--

RIP tino579 ^^

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001
04.02.2006, 23:02
Richman
Moderator


Du musst die Meldung die dir Wally macht richtig verstehen. HALFLIFE Texture Dimension must be in multiples of 16 heisst, dass die Masse der Textur durch 16 teilbar sein muss und noch besser ein mehrfaches von 16 sein sollte, also z.B. 32, 64, 128, 256, 512.

Dein Bild das du mit Paint malst, sollte also z.B. die Masse 256x512 Pixel haben.

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002
04.02.2006, 23:46
Tino



THX

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2006 um 23:50 von tino579 bearbeitet.
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003
05.02.2006, 00:00
Tino



JA!!!!!!!!!
DAnke es Funzt du bist ein Genie

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RIP tino579 ^^

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004
05.02.2006, 08:59
serious



wobei texturen, die größer als 256^2 sich stark auf die performance hängen

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005
05.02.2006, 12:30
Richman
Moderator


Sehen dafür aber auch besser aus. Es ist also immer die ewige Entscheidung, ob es gut aussehen soll, oder gut laufen soll. ;)

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