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000 30.12.2005, 19:12 crushoverride |
hi, mein problem ist ich möchte eine eigene wand textur benutzen [eigenes bild] |
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001 31.12.2005, 13:53 Cracker |
dann hat warscheinlich die normale Wad die veränderte normale Wad überschrieben, die schwarz lila textur deutet an, dass du die Textur, die auf diesen Platz hinsoll, nicht hast, oder dass er diese Textur nicht finden kann, Am besten ist es, wenn du eine neue Wad Datei erstellst :) --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 13:54 von (PSB)Cracker bearbeitet. |
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002 31.12.2005, 14:23 crushoverride |
ne ich mein des so wenn ich ne map herunter lade ist da n bild (in der map) |
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003 31.12.2005, 15:57 Andy |
Du kannst einzelne Wads beim kompilieren mit einfügen lassen. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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004 03.01.2006, 03:43 crushoverride |
ja danke aber waohin soll ich das -wadinclude texutes1.wad -wadinclude texture2.wad hinschreiben oder wie soll ich das genau machen ???? -- |
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005 03.01.2006, 10:30 serious |
normalerweise hat man nur 1 texturpaket, dass man included (da hat sich der herrr kollege Andy etwas verwirrend ausgedrückt, da eine wad ein texturpaket und meist nicht nur eine textur is ^^), und das schreibt man dann bei HLCSG dazu --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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006 03.01.2006, 11:02 Andy |
Wieso verwirrend? Hätte er das Tutorial angeschaut hätte er es wissen müssen. --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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007 03.01.2006, 11:30 crushoverride |
ok gut viele antworten , aber trozdem net verstenden dass ich es auch verstehe :::: ich habe eine map gemacht mit einer eigen textur [1 bild] in der half-life.wad und ich will compolieren oder so was muss ich denn da machen -- |
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008 04.01.2006, 20:04 crushoverride |
..:: HI ::.. wenn ich einen sky mache ist der wie wasser also mann kann drinnen schwimmen und in anderen maps ist der sky ganz normal nur als wand wie machen die das ???? -- |
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009 04.01.2006, 23:40 Agamemnon-Hellmapper |
Unterschiedliche Compiler Die ZHLT machen den Sky solid, sodass man nicht aus der Map fallen kann. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 05.01.2006, 02:21 crushoverride |
ok mein compiler ist dran schuld und welchen soll ich deiner meinung nach mehmen thx schonmal -- |
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011 05.01.2006, 02:28 crushoverride |
shice doppel post egal TU TMIR LEIIIIIIID und wenn ich das mit der textur mache kommt das [compiler window] und es geht nicht warum MAPPE FÜR 1.6 ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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012 05.01.2006, 10:29 Victus |
Du hast ein leak (Leck) in der Map. Stopfe es. -- Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 10:30 von Victus bearbeitet. |
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013 05.01.2006, 10:48 tommydanger |
Ich hab meine Texturen immer per -nowadtextures Befehl eingefügt, da das auch die elegantere Methode ist als -wadinclude <name>. Also du hast eine bestehende Wad mit ner eigenen Textur erweitert, benutzt und dann die Textur wieder aus der Wad rausgehauen? Dann is klar wiso dort wo die Textur war nur mehr schwarz pinke Flecken sind, das is die Standarttextur wenn er die Textur nicht findet, is ja auch klar da sie nicht mehr in der Wad ist, von wo aus sie ursprünglich eingebunden wurde. Einfach die Textur mit gleichen Namen wieder reinhauen und mit -nowadtextures etc. compilen und du kannst die Textur wieder raushauen (falls das is was du willst) und ohne wad zocken. Das bedeutet das einer deiner Übergabeparameter falsch ist. ist die xse.wad über die Hammer Optionen angegeben, wenn nicht angeben, ggf ohne .wad probieren e: IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 10:51 von tommydanger bearbeitet. |
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014 05.01.2006, 17:04 crushoverride |
ok wo muss ich die .dll einfügen von der http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt33.zip ???? also mal ne frage wo muss ich das -nowadtextures o. -wadinclude <name> wenn ich das bei qcsg eingeb (command o. parms) und die wad nacher aus dem ordner tue komm couldn`t load xse.wad HELP HELP -- |
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015 08.01.2006, 21:18 crushoverride |
hallo könnte bitte jemand antworten es ist mir sehr wichtig -- |
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