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Autor Beitrag
000
30.12.2005, 19:12
crushoverride



hi,

mein problem ist ich möchte eine eigene wand textur benutzen [eigenes bild]
ohne gleich eine wad zu erstellen , ich habe versucht ein neues bild in eine wad einzufügen dass ging alles habe die textur benutzt und alles ging aber dann habe ich die normale wad wieder herein gemacht und dann war die textur nur noch lila schwarz kariert was mache ich falsch oder wie muss ich es machen ??????

--

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001
31.12.2005, 13:53
Cracker



dann hat warscheinlich die normale Wad die veränderte normale Wad überschrieben, die schwarz lila textur deutet an, dass du die Textur, die auf diesen Platz hinsoll, nicht hast, oder dass er diese Textur nicht finden kann,

Am besten ist es, wenn du eine neue Wad Datei erstellst :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 13:54 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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002
31.12.2005, 14:23
crushoverride



ne ich mein des so wenn ich ne map herunter lade ist da n bild (in der map)
map by ...... und ich muss keine wad runterladen wie machen die das ???

--

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003
31.12.2005, 15:57
Andy



Du kannst einzelne Wads beim kompilieren mit einfügen lassen.
-wadinclude deinetexture.wad

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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004
03.01.2006, 03:43
crushoverride



ja danke aber waohin soll ich das -wadinclude texutes1.wad -wadinclude texture2.wad hinschreiben oder wie soll ich das genau machen ????

--

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005
03.01.2006, 10:30
serious



normalerweise hat man nur 1 texturpaket, dass man included (da hat sich der herrr kollege Andy etwas verwirrend ausgedrückt, da eine wad ein texturpaket und meist nicht nur eine textur is ^^), und das schreibt man dann bei HLCSG dazu

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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006
03.01.2006, 11:02
Andy



Wieso verwirrend? Hätte er das Tutorial angeschaut hätte er es wissen müssen.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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007
03.01.2006, 11:30
crushoverride



ok gut viele antworten , aber trozdem net verstenden dass ich es auch verstehe

:::: ich habe eine map gemacht mit einer eigen textur [1 bild] in der half-life.wad und ich will compolieren oder so was muss ich denn da machen

--

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008
04.01.2006, 20:04
crushoverride



..:: HI ::..
habe das mit den texturen immer noch nicht verstanden aber hab noch ne frage :

wenn ich einen sky mache ist der wie wasser also mann kann drinnen schwimmen

und in anderen maps ist der sky ganz normal nur als wand wie machen die das ????

--

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009
04.01.2006, 23:40
Agamemnon-Hellmapper



Unterschiedliche Compiler

Die ZHLT machen den Sky solid, sodass man nicht aus der Map fallen kann.
Die alten Compiler von valve machen da Wasser, und das kann man als dicken fetten BUG ansehen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
05.01.2006, 02:21
crushoverride



ok mein compiler ist dran schuld und welchen soll ich deiner meinung nach mehmen
--http://www.thewall.de/content/downloads--

thx schonmal

--

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011
05.01.2006, 02:28
crushoverride



shice doppel post egal TU TMIR LEIIIIIIID
compiler link http://www.thewall.de/content/downloads

und wenn ich das mit der textur mache kommt das [compiler window] und es geht nicht warum

MAPPE FÜR 1.6

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Steffen\Games\counterstrike\cs"

** Executing...
** Command: D:\Steffen\PROGRA~1\VHE\tools\qcsg.exe
** Parameters: "d:\steffen\programme\vhe\maps\surf_xse" -wadinclude xse.wad

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----

************ ERROR ************
usage: qcsg [-nowadtextures] [-wadinclude <name>] [-draw] [-glview] [-noclip] [-onlyents] [-proj <name>] [-threads #] [-v] [-hullfile <name>] mapfile

** Executing...
** Command: D:\Steffen\PROGRA~1\VHE\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\steffen\programme\vhe\maps\surf_xse"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Steffen\PROGRA~1\VHE\tools\vis.exe
** Parameters: "d:\steffen\programme\vhe\maps\surf_xse"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read d:\steffen\programme\vhe\maps\surf_xse.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\steffen\programme\vhe\maps\surf_xse"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\steffen\programme\vhe\maps\surf_xse.bsp" "D:\Steffen\Games\counterstrike\cs\cstrike\maps\surf_xse.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\steffen\programme\vhe\maps\surf_xse.pts" "D:\Steffen\Games\counterstrike\cs\cstrike\maps\surf_xse.pts"

** Executing...
** Command: D:\Steffen\Games\COUNTE~1\cs\hl.exe
** Parameters: +map "surf_xse" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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012
05.01.2006, 10:29
Victus



Zitat:
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
Du hast ein leak (Leck) in der Map. Stopfe es.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 10:30 von Victus bearbeitet.
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013
05.01.2006, 10:48
tommydanger



Ich hab meine Texturen immer per -nowadtextures Befehl eingefügt, da das auch die elegantere Methode ist als -wadinclude <name>.
Wobei -nowadtextures auch alle Texturen in die Map einbindet die aktuell in der Map vorkommen, baust du also ne Map mit 2 Wads, wahlweise mit der hl.wad und einer custom.wad so bindet er auch die hl.wad Texturen ein, was nicht fein ist da ja jeder der HL oder CS hat automatisch die hl.wad besitzt, weiters braucht die Map mehr Speicherplatz.
-wadinclude bindet nur die Texturen von der angegebenen Wad ein, was nun nimmst is dir Überlassen, für mich war immer -nowadtextures erste Wahl da ich mehrere Wads nur mit Custom Content hatte.

Zitat:
mein problem ist ich möchte eine eigene wand textur benutzen [eigenes bild]
ohne gleich eine wad zu erstellen , ich habe versucht ein neues bild in eine wad einzufügen dass ging alles habe die textur benutzt und alles ging aber dann habe ich die normale wad wieder herein gemacht und dann war die textur nur noch lila schwarz kariert was mache ich falsch oder wie muss ich es machen ??????
Also du hast eine bestehende Wad mit ner eigenen Textur erweitert, benutzt und dann die Textur wieder aus der Wad rausgehauen?
Dann is klar wiso dort wo die Textur war nur mehr schwarz pinke Flecken sind, das is die Standarttextur wenn er die Textur nicht findet, is ja auch klar da sie nicht mehr in der Wad ist, von wo aus sie ursprünglich eingebunden wurde.
Einfach die Textur mit gleichen Namen wieder reinhauen und mit -nowadtextures etc. compilen und du kannst die Textur wieder raushauen (falls das is was du willst) und ohne wad zocken.

Zitat:
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----

************ ERROR ************
usage: qcsg [-nowadtextures] [-wadinclude <name>] [-draw] [-glview] [-noclip] [-onlyents] [-proj <name>] [-threads #] [-v] [-hullfile <name>] mapfile

Das bedeutet das einer deiner Übergabeparameter falsch ist.
Zitat:
** Parameters: "d:\steffen\programme\vhe\maps\surf_xse" -wadinclude xse.wad
ist die xse.wad über die Hammer Optionen angegeben, wenn nicht angeben, ggf ohne .wad probieren

e:
Weiters würde ich dir diese Compiler empfehlen:
http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt33.zip

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 10:51 von tommydanger bearbeitet.
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014
05.01.2006, 17:04
crushoverride



ok wo muss ich die .dll einfügen von der

http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt33.zip ????

also mal ne frage wo muss ich das -nowadtextures o. -wadinclude <name>
eingeben FÜR ANFÄNGER BITTE

wenn ich das bei qcsg eingeb (command o. parms) und die wad nacher aus dem ordner tue komm couldn`t load xse.wad HELP HELP

--

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015
08.01.2006, 21:18
crushoverride



hallo könnte bitte jemand antworten es ist mir sehr wichtig

--

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