Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.02.2005, 00:20
Bastler



So was dummes aber auch, das hatte ich auch noch nicht und muss euch leider damit *nerven*.

Also, ich habe eine dod map die mit ner sehr großen wad lief (120mb), damit die karte online spielbar wird, habe ich die Texturen, die verwendet werden in eine neue wad gepackt (8 mb). Seid dem kann ich kompilen aber beim starten der map hängt sich dod auf.
map > check for problem = nichts.
mit wads kann ich eigentlich umgehen ist jedenfals nicht die erste.
Ich poste gleich den kompile log mit, damit wirds evt. leichter den fehler zu finden.

meine leute sind schon ganz heiß auf die karte, und ich hoffe dass mir da jemand ein par Tips geben kann und bin für alles hilfreiche dankbar.

----------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "f:\Counter-Strike\"

** Executing...
** Command: f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\hlcsg.exe
** Parameters: "f:\fevo12" -texdata 16384

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\hlcsg.exe f:\fevo12 -texdata 16384
Entering f:\fevo12.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 16777216 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

14 brushes (totalling 77 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.60 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.01 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.09 seconds)

Using Wadfile: \counter-strike\dod\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (238 textures in wad)
Using Wadfile: \counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 2 used textures, 0.98 percent of map (32 textures in wad)
Including Wadfile: \counter-strike\dod\hammer\zoner\zhlt.wad
- Contains 2 used textures, 0.98 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \counter-strike\dod\poke646.wad
- Contains 23 used textures, 11.27 percent of map (748 textures in wad)
Using Wadfile: \counter-strike\dod\fevo.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'M3L3GRASS_1ROUG'
- Contains 177 used textures, 86.76 percent of map (190 textures in wad)

Texture usage is at 8.97 mb (of 16.00 mb MAX)
16.82 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\hlbsp.exe
** Parameters: "f:\fevo12" -texdata 16384

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\hlbsp.exe f:\fevo12 -texdata 16384

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 16777216 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'f:\fevo12.prt'
11.18 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\hlvis.exe
** Parameters: "f:\fevo12" -texdata 16384

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\hlvis.exe f:\fevo12 -texdata 16384
1535 portalleafs
4490 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 16777216 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.80 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (208.16 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1060 and 1077:
(-209.138 -235.242 -38.518)
(-210.033 -238.000 -41.000)
(-239.137 -325.715 -121.698)
(-258.000 -324.000 -174.000)
(-258.000 37.000 -174.000)
(-213.000 82.000 -49.227)
(-209.138 82.000 -38.518)

average leafs visible: 155
g_visdatasize:94092 compressed from 294720
220.14 seconds elapsed [3m 40s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\hlrad.exe
** Parameters: "f:\fevo12" -texdata 16384

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\hlrad.exe f:\fevo12 -texdata 16384

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 16777216 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\lights.rad']
[8 texlights parsed from 'f:\COUNTE~1\dod\hammer\zoner\lights.rad']

9223 faces
Create Patches : 48757 base patches
863 opaque faces
163205 square feet [23501604.00 square inches]
120 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (150.92 seconds)
visibility matrix : 141.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1330.36 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (276.76 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (19.64 seconds)
Transfer Lists : 39002918 : 39.00M transfers
Indices : 17197288 : 16.40M bytes
Data : 156011672 : 148.78M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.75 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.52 seconds)
1788.65 seconds elapsed [29m 48s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\fevo12.bsp" "f:\Counter-Strike\dod\maps\fevo12.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\fevo12.pts" "f:\Counter-Strike\dod\maps\fevo12.pts"

--

*******www.lifecentral.de.vu*******
*Mein Spiegelbild hat sich.....~~...auf...*
*dem Monitor...............,,,,..°Ö;Ö°..,,,,....*
*eingebrand..............°°°°..."@"...°°°°.*
********www.mymap.de.vu*******

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.02.2005, 00:36
Bastler



beim genauen lesen habe ichs gefunden. lol aber wie wegbekommen?
aus dem tut dazu werd ich net schlau | genau der Fehler war schon immer mein Abltraum.

>Warning: Leaf portals saw into leaf<

--

*******www.lifecentral.de.vu*******
*Mein Spiegelbild hat sich.....~~...auf...*
*dem Monitor...............,,,,..°Ö;Ö°..,,,,....*
*eingebrand..............°°°°..."@"...°°°°.*
********www.mymap.de.vu*******


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 00:37 von Bastler bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.02.2005, 00:37
Tubgirl



Das ist nur eine Warnung, kein Fehler - eher unwarscheinlich, dass das für die Abstürze verantwortlich ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.02.2005, 00:41
Tankcommander



Wenn ich die Karte bei mir laden will bekomme ich folgende Fehlermeldung: "missing frame 0 of -2_stal_owl3"

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.02.2005, 00:43
Tubgirl



...was wiederung bedeutet, dass einer animierten Textur ein Frame fehlt. Das sollte doch zu kitten sein :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.02.2005, 00:47
Bastler



bitte erkläre mir das genauer, kann das wasser sein? und woran siehst du das? < nur für die zukunft

--

*******www.lifecentral.de.vu*******
*Mein Spiegelbild hat sich.....~~...auf...*
*dem Monitor...............,,,,..°Ö;Ö°..,,,,....*
*eingebrand..............°°°°..."@"...°°°°.*
********www.mymap.de.vu*******

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.02.2005, 00:50
Bastler



asso, ja an tankcommnders fehlermeldung, nur habe ich die nicht.

--

*******www.lifecentral.de.vu*******
*Mein Spiegelbild hat sich.....~~...auf...*
*dem Monitor...............,,,,..°Ö;Ö°..,,,,....*
*eingebrand..............°°°°..."@"...°°°°.*
********www.mymap.de.vu*******

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.02.2005, 00:54
Tankcommander



Ich hab die Textur glaube ausfindig gemacht, danke pepe.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
14.02.2005, 00:56
Bastler



so ich kompile grad mit ausgetauschten texturen, sag bescheid was bei rausgekommen ist.

--

*******www.lifecentral.de.vu*******
*Mein Spiegelbild hat sich.....~~...auf...*
*dem Monitor...............,,,,..°Ö;Ö°..,,,,....*
*eingebrand..............°°°°..."@"...°°°°.*
********www.mymap.de.vu*******

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
14.02.2005, 02:06
Bastler



jo, es geht wieder,

hat an den beiden texturen gelegen.

Danke, aber ein problem hab ich noch, das Leaf portals saw into leaf welches die kompilierzeit auf eine stunde hochschraubt wo es voher nur 20 min waren.

--

*******www.lifecentral.de.vu*******
*Mein Spiegelbild hat sich.....~~...auf...*
*dem Monitor...............,,,,..°Ö;Ö°..,,,,....*
*eingebrand..............°°°°..."@"...°°°°.*
********www.mymap.de.vu*******

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche