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Autor Beitrag
000
06.08.2001, 21:37
Emperor



Hail!
Also ich habe folgendes Problem beim verlinken von Entitys:

Ich will eine Schalttafel mit einem beweglichen Schaltermachen und das ganze soll zwischen zwei Lights hin und herschalten. Also ich habe die zwei Lights gemacht (eines mit initial dark), dann die Schalttafel (besteht aus drei animated Texturen) und den Hebel der alles in Gang setzt. Nun ist es aber so, das der Hebel einwandfrei funktioniert und die Lichter auch, nur folgendes habe ich erwartet:
Light1 soll aus gehen und 2/3 sec später light2 an, wenn man den Hebel drückt. Die Textur auf der Schalttafel soll sich dazu verändern (L1on/L2off;L1off/L2off;L1off/L2on).

Der Hebel ist eine func_door und geht rauf/runter,
die Lights werden mit einem mm aktiviert (L1 off/L2 on)
und die Schalttafel ist ein func_button (wechselt die Textur nicht richtig!!)

Ziel der Show ist eine Abschaltung des Gesamten Stroms in der Map und das umschalten auf den Notstrom bzw. Notbeleuchtung!!!!

--

Tod den Lebenden!

by Emperor


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2001 um 21:38 von Emperor bearbeitet.
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001
06.08.2001, 21:48
crid



...schaltbare Texturen haben immer nur 2 Versionen (+0... und +A...).

--

crid

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002
06.08.2001, 22:18
Emperor



Es ist ja kein kompile Error, sondern wie die MM´s usw. geschaltet sind.
Daran scheitere ich, weil mir das einfach zu komplex ist.

--

Tod den Lebenden!

by Emperor

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003
07.08.2001, 00:03
Retro



Du mußt das schritt für schritt durchgehen, damit einem die Zusammenhänge klar werden!
Also würd ich dir empfehlen die ganze verlinkung nochmal von vorne zu machen...

Und noch was:
Es hat seinen Sinn warum auf TheWall keine Grafiken in der Signatur funktionieren! Also hör bloß auf unter jedem deiner Post deine sch... Grafik zu Posten, das nervt extrem!

Deinen Link kannste ganz normal in die Signatur packen, aber lass das scheiß Bild weg! Wenn man sich nen längeren Post durchließt und überall dieses dumme Image ist, blickt man nicht mehr durch!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
07.08.2001, 00:48
xen_tree



Mein Tipp:
Schreib dir ne art Schaltplan auf Papier auf
Also welches Entity wohin zielt ect.
(wenn jetzt einer kommt und sagt das sein unnötig und was für Newbies dann geb ich dem ne Aufgabe die er ohne Notiz nicht lösen wird, zumindest nicht in einem Versuch)

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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005
07.08.2001, 04:19
Retro



Ok, xen, ich nehme deine herausforderung an! =)

Das mit aufzeichnen hat was an sich... stimmt.

Aber ich will die Aufgabe von der du erzählt hast! =D
Büdde, hab nichts besseres zu tun. hehe

Schreib mal, ich will was kniffeliges! ;)

--

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006
07.08.2001, 17:07
xen_tree



Owei, hätt ich blos mein Maul gehalten..
Also gut, zum Anfang mal was leichtes:
Bau ein Neon-Atom nach.
Wie ein Atom aussieht weist du ja, eine Kugel als Kern reicht.
Ein Neonatom hat 10 Elektronen, 2 in der inneren Schale, und 8 auf der äuseren.
Diese Elektronen sollen auf unterschiedlichen Bahnen um den Kern kreisen, und damits nicht zu einfach wird soll man die Bahnen sehen können, und zwar mit Hilfe von env_beam oder Lasern.
Das ist alles.

[edit]
Wenn dir das noch zu einfach ist, bau doch ein Laurentium-Atom nacht, das hat nur 103 Elektronen ;-)
[/edit]

--

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-Lord George Gordon Noel Byron.


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2001 um 17:10 von xen_tree bearbeitet.
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007
07.08.2001, 19:20
Emperor



Mhm *kratzamKopf* ??? Was hat das mit Elektronen zu tun ?
Ich armer verwirrter Mensch, will doch nur komplizierte Vorgänge zusammenfügen!?!?
Na egal, aber danke für den Ansatz ich werde drüber nachdenken.

Ach nochwas wie funkzt das eigentlich mit den env_global/multisource geschichten hab das zwar schon mal ausprobiert aber es nur stur aus einem Tut abgekupfert ohne zu überlegen. Naja gut hab die Namen ein bißchen verändert, aber das wars auch!!!

--

Tod den Lebenden!

by Emperor

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008
07.08.2001, 23:33
xen_tree



Er Soll das Atom in WC nachbauen, Als Atomkern reicht ne schlichte Kugel und um den sollen eben Elektronen fliegen, und zwar auf unterschiedlichen Bahnen
Fürn Anfang reicht ein Natrium-Atom also sprich 19 Elektronen oder eben 10 Bahnen.

Und damit man die Bahnen sehen kann soll das Opfer meiner Aufgabe die Bahn des Elektron sichtbar machen, und zwar mit Lasern. Und damit das schön rund wird braucht man viele davon und wenn man dann nicht sauber arbeitet kommen schnell Fehler zustande.
Und wenn man das mit Aufzeichnungen macht geht das gleich nochmal so einfach.

--

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009
08.08.2001, 15:00
Ice da cis-]X[



lololol wenn ich jetzt retro wär würd ich mich erschiessen LOLOLOL

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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010
08.08.2001, 15:21
Retro



Hmm, *M4A1 in den Mund steck*, ja... *auf schnellfeuer schalt*, ok... *durchlad*, los... *abdrück* *ratratratrar* =)

Währen diese verfluchten Bahnen nicht währe es in nen paar Minuten fertig! =D

Poste mal nen Bild wieviele Elektronen sich auf den einzellnen Bahnen befinden, ich nehme deine Herausforderung nämlich an!!! =)))

--

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011
08.08.2001, 16:24
xen_tree



Nagut, du willst es nicht anders...

Das is nur ne schematische Darstellung von der Seite damit man die Elektronen alle sehen kann. die müssen natürlich alle unterschiedliche Bahnen haben.
Also sprich:
1. Schale: 2 Bahnen mit jeweils einen Elektron
2. und 3. Schale jeweils 8 Bahnen mit einem Elektron

Und dann vielleicht noch ne schöne Kamerafahrt drumrum, damit man das ganze auch schön betrachten kann.
r_speeds sind egal.

Wie gesagt, wenn dir das zu leicht is kannst du`s ja mit dem Laurentium-Atom versuchen, das hat 103 Elektronen.. ;-))

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 17:03 von xen_tree bearbeitet.
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012
08.08.2001, 16:58
Emperor



Mhm was soll ich jetz mal sagen????
Wie wäre es mit: Was hat dieser Verfluchte Atomkern mit meinem Problem zu tun, das musst du mir jetzt mal sagen!?!
Und nen Schaltplan mach ich schon seit anbeginn der Zeit!!! (Sehe mich schließlich als Average und nicht als Newbie an!!!)

Visit my Empire

Und äh nochwas, ihr seit ja irre!!!

Irre zerplatzen nicht wenn Sonnenlicht sie trifft, das tun nur gottverdammte Vampire!!!

--

Tod den Lebenden!

by Emperor


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 17:05 von Emperor bearbeitet.
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013
08.08.2001, 17:08
xen_tree



In deinem Post steht das du erwartest das die Lichter wechseln und die Schalttafel die Textur wechselt.
Wo liegt das Problem? Was funktioniert nicht?

edit:
Wieso irre? Nur weil ich bis morgens um 5:30 wach bin?

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 17:12 von xen_tree bearbeitet.
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014
08.08.2001, 17:43
Emperor



Also gut, fang ich mal von ganz vorne an:
Ich will mit einem Hebel (func_door) Das normal Licht (l1) in meiner Map auschalten.
Dann nach ca. 2-3 sek. Verzögerung soll dann das Notlicht angehen.
Und wenn man den Hebel dann noch einmal "betätigt", soll es wieder anders rum sein.
Ich habe alles mögliche, was mir mein kleiner Geist (gilt nur für verlinkte Func´s!! *g*) zulies ausprobiert. es hat mal etwas geklappt und dann wieder garnichts und jetzt steh ich da mit leeren Händen.
Ausserdem Blicke ich noch nicht mit den env_global/multisource Zeug durch!!!

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by Emperor

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015
08.08.2001, 18:01
Retro



Das mit dem Licht geht mit nem trigger_relay wo du die "delay befor trigger" auf z.B. 2 setzt... und den trigger_relay halt zwischen den Helbel und der ganzen beleuchtung schaltest...

Puh... und zu meiner Aufgabe, ich hab ne idee wie ich das richtig gut hinkrige, das Problem is nur das diese scheiß Elektronen und der Kern rund sind... Und ich krige keine Kugel gemappt... ich probier noch etwas, aber ich glaub daran wird scheitern! =\

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016
08.08.2001, 20:17
xen_tree



Dann man eben ein Qadrat, das reicht auch. Es geht ja um die sichtbaren bahnen

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