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Autor Beitrag
000
18.07.2003, 17:51
[HSC]Turbo_21



der schalter schaltet die lampen zwar aus, aber nicht wieder ein!
Außerdem (ich hab zwei lampen gebaut) passiert, wenn ich auf lampe2 schieße rein garnix(außer, dass das Glas zersplittert). bei Lampe1 gehen beide Lampen aus. Was kann ich falsch gemacht haben?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 18:34 von [HSC]Turbo_21 bearbeitet.
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001
18.07.2003, 19:51
Master of Puppetz



schik mir mal plz deine map zum anguken.

--

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002
18.07.2003, 19:51
Master of Puppetz



ups 2x geklickt,kann gelöscht werden

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 19:55 von Master of Puppetz bearbeitet.
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003
18.07.2003, 21:41
mathe



weis zwar jetz nich welches tut du meinst...
und aus deiner beschreibung lese ich jetz einfach mal raus, dass du 2 lampen hast, die man ausschießen und ausschalten kann...

func_button als schalter (vielleicht hast du 'delay before reset' zu hoch), der auf's licht 'ziehlt'...
dann deine lampe als func_breakable. bei 'target on break' oso. nen multi_manager triggern lassen, der nen trigger_changetarget aktiviert,
der das target von deinem func_button ändert... (irgendein entity... egal) und noch auf's licht ziehlt...

hört sich warscheinlich nen bissl durcheinender an... müsst aber funktionnieren... (:

//edit:

hrmgl...
da is nen denkfehler drin... wenn du die lampe(func_breakable) zerschießt, wenn sie nicht an ist, geht sie aber an... :(

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 21:45 von mathe bearbeitet.
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004
18.07.2003, 23:02
mathe



ich find dein prob, fals ich's richtig verstanden hab interessant...

hab mir nen paar gedanken gmacht... müsst dieses mal wirklich funktionieren... :

wir brauchen:
Quellcode:5x trigger_changetarget
3x multi_manager
1x light
1x func_button
1x func_breakable
1x 'leer-entity'(wird irgendwo in der map versteckt/darf nicht zu sehn sein; z.b. ne func_door oso...)
so... los geht's...

Quellcode:func_button :
     name:'button'
     target:'buttonmulti1'
--

multi_manager :
     name:'buttonmulti1'
    
     (ge'add'ed:)
     name:'light' / value: nach bedarf (verzögerung)
     name:'changebutton1' / value: nach bedarf
     name:'changebreakable1' / value: nach bedarf
--

func_breakable :
     target:'leer-entity'
--

func_changetarget :
     name:'changebreakable1'
     target:'breakable'
     new target:'breakablemulti'
--

func_changetarget :
     name:'changebutton1'
     target:'button'
     new target:'buttonmulti2'
--

multi_manager :
     name:'buttonmulti2'
    
     (ge'add'ed:)
     name:'light' / value: nach bedarf (verzögerung)
     name:'changebutton2' / value: nach bedarf
     name:'changebreakable2' / value: nach bedarf
--

func_changetarget :
     name:'changebreakable2'
     target:'breakable'
     new target:'leer-entity'
--

func_changetarget :
     name:'changebutton2'
     target:'button'
     new target:'buttonmulti1'
--

multi_manager :
     name:'breakablemulti'
    
     (ge'add'ed:)
     name:'light' / value: nach bedarf (verzögerung)
     name:'changebutton3' / value: nach bedarf
--

func_changetarget :
     name:'changebutton'
     target:'button'
     new target:'leer-entity'
--

light :
     name:'light'
     (bei 'flags' aber noch 'initially dark' ankreuzen, damit am anfang das licht aus ist...)
--

so... das müsst jetz alles sein... schuldigung wenn ich mich vertippt hab... müsst aba passn (:
wenn jemand ne beispiel-map will einfach posten...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 23:07 von mathe bearbeitet.
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005
20.07.2003, 18:22
[HSC]Turbo_21



hab ich versucht aber funzt irrgendwie.net!!!
das licht ist zwar zu anfang an (trotz "initially dark") doch habe ich mittels schalter auf selbiges keinerlei einwirkungen. Könnte ev. daran liegen, dass ich statt "func_changetarget" "trigger_changetarget" benutzt hab.
("func_changetarget" gabs bei mir.net)-;
höchst verscheinlich bin ich einfach zu blöd!!!,
[HSC]Turbo_21

--

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006
20.07.2003, 20:55
mathe



hmm... trigger_changetarget is richtig...

schick mir mal die map: mathe_hvd@hotmail.com

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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007
21.07.2003, 16:29
Kallewirsch



... haben die beiden Lampen am Ende etwas den selben Namen ... ?

Zitat:
wenn ich auf lampe2 schieße rein garnix(außer, dass das Glas zersplittert). bei Lampe1 gehen beide Lampen aus.
... hört sich verdammt danach an ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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008
22.07.2003, 09:42
[HSC]Turbo_21



erstmal: danke "kallewirsch" genau da lag der fehler!!!

Aber anmachen kann ich meine lampen immer noch.net wieder!
Ich schick dir mal die Map mathe.

--

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009
23.07.2003, 09:55
cell



Ich hat auch son Problem nur wenn ich auf eine Lampe schieße gehen alle aus und wenn ich auf die nächste schieße gehen alle wieder an. ;-)

--

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010
23.07.2003, 13:13
mathe



ja... alles, was oben steht ist nur für EINE lampe gedacht...
wenn du ne 2. hast musst natürlich auch alle namen der entities usw. ändern... - logisch oda?

aber wenn du's wie oben gemacht hast dürften sie beim 2. schuss nicht mehr angehn...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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011
25.07.2003, 09:51
cell



achso

--

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012
25.07.2003, 16:49
KiddiKai



Zitat:
wenn jemand ne beispiel-map will einfach posten...
*post*

(Will haben)

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