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Autor Beitrag
000
11.08.2001, 14:00
Dr. Booster



Ich habe mir neulich ein Tutorial runtergeladen, in dem der Airstrike
von "Crossfire" beschrieben wird.
Ich wollte aber statt einem Airstrike eine Kammer mit Nervengas erstellen
(is ja nich weiter schlimm, oder?)
Ich habe zuerst einen Button gebaut:

Target: hurt1_multi
Delay/reset: 60 sek
(Flags: "don´t move")

Dann habe ich einen Trigger_hurt erstellt, wo das nervengas wirken soll.

Name: hurt1
Damage/sec: 10
Type: Nervegas

Danach habe ich einen Trigger_multiple in den Raum gesetzt:
SmartEdit- off

Key1: hurt1
value: 15 (aktivierunsverzögerung nach auslösen)
Key2: hurt1#1
value: 60 (dann sollte das Gas aufhören)

Sounds habe ich erstmal weggelassen
Als ich die Map ausprobierte, strömte zwar nach ca 15 secs das Gas aus,
aber es wollte nicht mehr aufhören.
Man konnte lediglich nach 60 secs den Schalter erneut drücken,
dann hörte es auf.

Kann mir jemand weiterhelfen?????????

--

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001
11.08.2001, 14:23
Recon



Nimm anstelle des trigger_multiple n Multimanager. Der trigger is eigentlich nur zum durchlaufen gedacht, nicht zum koordinieren.
Du benennst den MM nach dem Target des func_buttons und machst dort im MM mit SmartEdit-off deine Einstellungen. Dann sollte das auch funktionieren.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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002
11.08.2001, 18:09
Dr. Booster



jep. Danke
Werde noch Sounds einbauen.
Im Playtest ist mir aufgefallen, dass ein einziger starker Blast
besser ist. Es ist dann noch n env_shake und ein env_fade reingekommen,
die auch über den MM gesteuert wurden.

Hast mir sehr geholfen ;-)

Dr. Booster

--

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