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Autor Beitrag
000
23.04.2001, 21:32
EviLTaxi



ganz zu anfang: ja, ich hab das tut von ThW gelesen aber da sind nur einfache Levelübergänge beschrieben!
Ich habe ein level, das eigentlich nur aus einer kleinen Filmsequenz besteht.
Da habe ich den player in nen dunklen, auf den player zugeschnittenen Raum gesetzt. Gleich zu beginn des levels löst der player den Film per trigger_multiple aus!!!
nun soll (ohne jegliches zutun des players) der trigger_changelevel nach dem "Film" aktiviert werden!
Aber wie???

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

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001
24.04.2001, 15:46
WareWolf



der change_level kann ja auch "fremdgetriggert" werden. Einfach einen namen verpassen und mit Multimanager nach dem Film anstossen. Dazu musst Du ausmessen, wie lange der "Film" dauert und diese Zeit im MM eintragen. Sollte funktionieren.
Aufpassen: passendes info_landmark muss natürlich auch vorhanden sein, wie beim "normalen" Levelwechsel

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
29.04.2001, 14:59
Dave



info_landmark nicht zwingend. du musst ja nicht in diesen engen raum zurückkehren

hat mir archangel beigebracht :-)

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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