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Autor Beitrag
000
28.07.2001, 23:50
Der_Schakal



Also ich will eine Textur mit dieser xxx.RAD datei zum glühen bekommen. Ich hab das so gemacht wie es in den FAQ steht: Mir die cbble.rad genommen, alle texes die ich nich brauchte rausgenommen, die die ich haben wollte drin gelassen und in dem Ordner wo ZHLT liegen gespeichert unter LIGHTS.RAD.
Aber im Spiel leutet da nix :( . woran kann das liegen???

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001
29.07.2001, 00:17
greyhound000



Gute frage, bei mir leuchtet die Textur, obwohl sie nciht leuchten sollte...
Ich denke das nur bestimmte Texturen leuchten

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002
29.07.2001, 02:27
Der_Schakal



Was für ne Textur denn?

Und is denn keiner um die Zeit on der mir helfen kann =)

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003
29.07.2001, 11:33
erazor



ich schreibe immer alle tex-lights in der lights.rad zusammen, aber es geht mit zhlt auch anders...

wenn die map "mapname.map" heisst dann gib in den zhlt-ordner eine datei "mapname.rad" ... dann nimmt sich der compiler zuerst die licht-onformationen aus der mapname.rad .... bin mir nicht sicher weil ich es so noch nie angewendet habe, aber bei zhlt war eh eine erklärung dabei... lies dir halt die dokumentation der zhlts durch

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
29.07.2001, 11:57
Der_Schakal



hmmm hab ich auch schon probiert mit mapname.rad, aber hat auch nich geklappt :(
oder ist es da wichtig das ich mapname.map hab und nicht mapname.rmf ? Ich speicher immer als .rmf ab
Naja werd ma noch ein bissel probieren, vielleicht weiß ja trotzdem noch einer woran es liegt.

Achso ich kompilier meine map immer in C:\Sierra\ aber zhlt is in C:\Mapcompile\ kanns daran liegen???

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005
29.07.2001, 14:32
erazor



Zitat:

"-lights file"

-> Manually specify a lights.rad file to use
A single .rad file can be added to the compile manually, in addition to the defaults of lights.rad and mapname.rad

quelle: http://www.dimensionalrift.com/zhlt/zhlt253/ZHLTReference.html

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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006
29.07.2001, 23:34
Der_Schakal



hmmm sieht ja toll aus nur kann ich mit diesem Text nicht wirklich viel Anfangen (liegt vielleicht daran das ich in englisch nicht so gut aufgepasst hab)

Also wenn mir jetzt noch jemand sagen kann was das bedeuten soll und was ich nun machen soll wäre ich sehr dankbar.

PS: Ich entschuldige mich nochmal für meine 5 in Englisch

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007
30.07.2001, 16:42
Der_Schakal



Scheisse ich hab das Problem immernoch... nix leuchtet und ich kann beim besten willen nix mit dem Satz von erazor anfangen. Helft mir bitte !!!

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008
30.07.2001, 17:07
erazor



frei übersetzt:

-lights file

mit dem befehl "-lights file filename.rad" spezifiziert(bestimmt) man manuell(selbst/von hand) ein zu verwendendes *.rad-file..

Ein einzelnes rad-file can manuell zum compile verwendet werden, zusätzlich zu den standard-radfiles "lights.rad" und "mapname.rad"

mit anderen worten: bei "hlrad.exe -lights file filname.rad" (radfile sollte im selben ordner wie compiler liegen) verwendet hlrad zusätzlich die lichtspezifikationen aus dem file "filname.rad"

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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009
30.07.2001, 17:48
Der_Schakal



THX erstmal

eine ganz kleine Frage hätte ich aber noch
Muss ich das jetzt bei der Wordcraft cofiguration unter "Build Programms" eintragen oder woanders?

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010
31.07.2001, 02:44
(KRI)I(AEON)



Schakal. Wenn du damit Probleme hast dann änder doch einfach die lights.rad ab die schon drin liegt im wc ordner. machst du das richtig geht es auch.

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www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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011
31.07.2001, 13:50
Der_Schakal



Jo gute idee werd ich ma probieren.
Wusste nur nich das es die Datei überhaupt gibt und hab mir selbst ne .rad gemacht.

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