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Autor Beitrag
000
05.04.2003, 20:08
feuchte_pflaume



Mein Problem hat etwas mit den Texturen zu tun: Ich hab einen Block mit einer aztec-Textur (azstata bzw. azstatc) erstellt. Diesen Block schneidet jedoch ein anderer Block. Am ersteren (dem mit aztec-Textur) tritt jedoch beim starten des Levels unter dem Hammer-editor ein fehler auf. Bei diesem Fehler kan man durch den Block durchschauen und wenn man nahe dran ist gibt es den eindruck dass alles wiederholt (bewegung der waffe, mündungsfeuer etc.) wird. Was kann ich hier tun? muss ich den zweiten körper zuschneiden ??? oder gibts ne andere möglichkeit?

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001
05.04.2003, 20:19
Desprocon



hört sich an, als würden deine beiden blöcke ineinander stecken.
mach am besten keine überschneidungen. immer nur ein brush pro unit.
bin mir zwar nicht sicher, ob dass der auslöser für den fehler is, weil ich immer "sauber" mappe (also immer ohne überschneidungen) aber probiers einfach mal aus.

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002
06.04.2003, 14:11
feuchte_pflaume



danke
fehler behoben!

Thread geschlossen!!!!

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