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Autor Beitrag
000
09.06.2001, 00:25
(KRI)I(AEON)



Also ich hab mich jetzt auch mal an Q3 editing rangewagt und schon hab ich Probleme :)

1. Wie kann ich die Texturen scalen? Ich hab nix gefunden. Gibt es auch einen "fit" button wie in HL?

2. wie kann ich nur textur eines faces eines brushes verändern? (wenn ich shift drücke wird der brush mackiert, klicke ich dann auf die tex wird er komplett eingelullt :))?

3. ist carven hier genauso kacke wie in WC oder ist es da ok?

4. gibt es kein vertex manipulation so wie in WC?

So dass wars. Schonmal danke auf eure versuche mir zu helfen :P

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001
09.06.2001, 11:06
Vaarscha



1 probiers ma mit der Taste "s"
2 Die musst du mit alt gr+shift anwählen, dann hast du nur eine Seite des Brushes. Wenn du übrigens ein Brush aus einer Gruppe anwählen willst, musst du es mit alt und shift machen.
3 hab ich eigentlich keinen Plan davon...
4 wenn ichs richtig verstehe, dann solltest du mal unter Plugins auf Gensurf gehn. Damit kann man Gelände machen, oder das andere wäre auf die Taste "v" zu drücken...
Learning by doing... ich hab die meiste Scheisse einfach durch ausprobieren rausgefunden!

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002
09.06.2001, 16:04
(KRI)I(AEON)



Danke das hilft mir schonmal weiter. Das mit dem scalen hab ich auch schon rausgefunden, allerdings funkt es nicht so wie ich mir das gedacht habe oder wie ich es aus worldcraft gewohnt bin.

Jetzt hab ich noch ne neue Frage. Es gibt ja vier verschiedene möglichkeiten die fenster in radiant anzuordnen. Ich hab das mit den vier fentsern wo drei verschiedene ansichten sind und die vierte ist dann 3d view. Aber wo finde ich in der ansicht die texes? In der normalen die voreingestellt ist ist es ja kein problem.

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003
09.06.2001, 16:40
Vaarscha



OK, ich bin ja eigentlich auch mehr Newbie als sonstewas... also entschuldige meine Frage: was sind texes?

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004
10.06.2001, 00:43
(KRI)I(AEON)



Ist doch eigentlich logisch oder :) Texturen.

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005
10.06.2001, 00:44
Xenique



@ (Kri)i(AEON)
Den Quad View würde ich dir sowieso nicht empfehlen, weil da so viel Platz auf dem Bildschirm verschwendet wird. Auch wenn es für einen WC Umsteiger etwas gewöhnugsbedürftig ist, finde ich dass die Aufteilungen mit dem Z-Achsen-Fenster besser sind. Man braucht sowieso nie alle Ansichten zugleich. Man kann dann im Hauptfenster mit STRG + Tab immer die richtige Ansicht einstellen, und den Rest mit dem Z-Achsen-Fenster machen.

Schau dir mal mein Tut "Die Q3Radiant Preferences" auf www.killerlevels.de an, da sind die Fensteraufteilungen kurz beschrieben.

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Deutsche Q3A Levelediting Site: www.killerlevels.de
Tutorials - News - Forum
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006
10.06.2001, 00:50
(KRI)I(AEON)



Ja die tuts von Killerlevel.de hab ich alle. Aber das find ich irgendwie beknackt. Ich muss doch sehen wie der brush/die brushes von der seite aussehen! Also die formen. ob er richtig rund ist usw. Und richtig hoch ist er auch nie (der brush :P). Also ich versuchs jetzt auf jeden fall mal so mit dem quad view. Texturen hab ich dann in der zwischenzeit auch gefunden :)

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007
10.06.2001, 14:49
Vaarscha



Ich muss auch sagen, das ich die quadansicht für am sinnvollsten halte... Also, Gegenfrage, wie kann man die Texturen nich sehen?

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008
10.06.2001, 20:29
Xenique



Die Höhe kannst ja mit dem Z-Fenster Regeln, ist mir auf jeden Fall viel lieber...

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009
10.06.2001, 21:23
Vaarscha



Die Höhe... zufällig is die Breite und die Länge dann im Arsch! Wenn man jetz n Gebäude machen will, oder n großen Brush gehts vielleicht, aber wenn man kleinere Durchgänge oder geschweige denn kleine Objekte machen will, kommt man mit der 3d-ansicht absolut nicht mehr zurecht, oder man schaft es nur halb so schnell wie in den 2D-ansichten! Auch wenn man jetz Brushes machen will, die so mit Texturen übereinstimmen (z.b. 256x256) is man mit der 3D-ansicht gearscht... die nutzt nur zum selektieren und anschauen, aber sonst...

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010
10.06.2001, 23:11
(KRI)I(AEON)



Jo sollte jeder so machen wie es ihm gefällt. Das es schwer ist umzusteigen wenn man von WC kommt ist klar. a brauch ich nämlich immer 2 seiten. Also von oben immer und dann noch einer der anderen beiden. 3D view so oder so. Probleme wird es denke ich mal geben wenn die map zu groß wird, da es dann auf die hardware drückt :)

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011
11.06.2001, 00:09




(none)

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012
11.06.2001, 22:09
(KRI)I(AEON)



hmm kommt nicht so gut während den prüfungen Q3 manual lesen oder? :P Aber ich mach mal bei gelegenheit.

P.S. Gumble hast du schonmal was von Clan oder was ähnlichem gehört? Nur mal so. Denk mal drüber nach wie du mich nennst und schau dann den nick an. Danke :)

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013
16.02.2003, 14:21
duckman



Passt hier vielleicht nicht so gut hin, aber ich frage trotzdem mal:

Wie kann ich nur die Textur eines faces eines brushes in Hammer verändern?
Es kann doch nicht sein, dass man immer nur den ganzen brush neu "einkleiden" kann.

Ich wollte nämlich einen brush mit der skip textur erstellen und auf nur einem face die hint textur anwenden.
Jetzt hab ich einen brush nur mit hint textur und das verkompliziert das ganze in meinem Fall nur...

Würde mich über (schnelle) Hilfe freuen (o:

--

|| www.llol-clan.de.vu || laughing lords of oldenburg
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary code, and those who don't

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014
17.02.2003, 16:00
noname



mit dem textur application tool. (der würfel mit verschieden farbigen flächen)

[edit]

wegen dem editor layout..

es ist natürlich gewöhnungsbedingt und subjektiv, welche man bevorzugt.
ich selber benutze auch die wc-aufteilung und komme damit sehr gut klar.
vielleicht könnte ich noch ein wenig schneller/effektiver arbeiten, mit dem anderen layout, finde aber, dass sich ein umsteigen in meinem fall nicht lohnt.

anfänger sollten aber auf jeden fall verschiedene fenster-anordnungen versuchen, um die individuell effektivste zu finden. :)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 16:07 von noname bearbeitet.
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