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Autor Beitrag
000
12.02.2005, 15:10
Tuffz



Ich hab ein großes Problem...

Wie kann ich Specularmaps in meine Level einbinden?

Geht das wie mit Bumpmap? "textur_bump.tga" -> "textur_spec.tga"

oda wie mach ich das? ich hab sowas schon auf verschiedenen self-made maps gesehn, aber wie isch das mache hab ich keine ahnung, ich bitte um Hilfe!!!

greetz

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001
12.02.2005, 15:32
Flow
Moderator


Das musst du in die *.vmt eintragen - siehe Gimli-Maps.de Tutorial

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002
12.02.2005, 15:37
Tuffz



un was?? ^^

ich hab da sowas gelesen von wegen:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "map/texture"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapmask" "map/texture_spec"
}

aba stümmt dat?

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003
12.02.2005, 18:47
apoCalYpse



Ist das jetzt nur für selbst erstellte Texturen?

--

http://www.talrasha.com/

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