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000 28.07.2005, 19:20 BaStArD7000 |
schaut euch das mal an, woran kann das liegen? http://www.directupload.net/show/d/404/hx8fr8Hd.jpg http://www.directupload.net/show/d/404/UTn5QF9Y.jpg physikalisch funtioniert es alles wunderbar, aber das die seile falsch angezeigt/dargestellt werden wundert mich schon! mfg bastard -- |
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001 29.07.2005, 15:49 BaStArD7000 |
hmmmm.... kann mir denn wirklich keiner helfen? das ist nun schon das dritte forum wo ich dieses prob poste, es muss doch ne lösung geben! mfg BaStArD -- |
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002 29.07.2005, 18:57 Richman Moderator |
Stell vielleicht mal die VMF online. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 29.07.2005, 21:02 BaStArD7000 |
gute idee, nur habe ich kein ftp gibt`s irgendwo ne site im netz die einfach ist fürn upload? -- |
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004 29.07.2005, 22:17 Richman Moderator |
Google doch mal nach "free webspace" oso... --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 29.07.2005, 23:23 tommydanger |
oder du kannst die vmf mit notepad öffnen, kopieren und hier posten :P --IDF - a HL2 TC |
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006 02.08.2005, 21:59 BaStArD7000 |
habe leider noch net nach webspace geschaut, aber ich weiss nun, das die schaukel unter hl2 funz, aber unter css nicht, bei css siehts so aus, wie auf den screens oben! |
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007 02.08.2005, 23:01 Agamemnon-Hellmapper |
Es könnte daran liegen, dass CSS eine vereinfachte Physik-Engine benutzt, um Performance zu sparen. Evtl. werden bestimmte Phys_entities nicht mehr unterstützt, wenn die ropes an so einem nicht mehr unterstützten Entity festgemacht sind, suchen sie sich HL-Typisch den Ursprungspunkt (0 0 0) der Map, und genau so sieht das auf den screens auch aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 03.08.2005, 22:10 BaStArD7000 |
hab mal nach geschaut, hast recht gehen alle nach dem Ursprungspunkt (0 0 0) habe nun schon alles mögliche ausbrobiert! aber ich kriege es für css einfach nicht hin! -- |
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009 09.08.2005, 18:13 BaStArD7000 |
kennt jemand ein css map in der physikalische seile drin sind, so das ich mir es dort anschauen könnte wie die es für css gemacht haben!? -- |
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010 09.08.2005, 19:39 McScore |
cbble? ist im sdk. da gibts auch ropes --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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011 09.08.2005, 22:46 BaStArD7000 |
schon, aber die helfen mir leider nicht weiter bei meinem problem siehe oben! |
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012 10.08.2005, 16:38 Agamemnon-Hellmapper |
muss nicht... wie gesagt: Kastrierte Physikengine. Ich kenn jedenfalls keine Map, wo ich das schon gesehen hätte. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 14.08.2005, 12:41 Neo187 |
moin, Mfg, Selig sind die Geistig armen...aber nicht bei mir! |
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014 14.08.2005, 19:14 Agamemnon-Hellmapper |
Sagt mir, ob ich falsch liege, aber kann es sein, dass das Seil dort mit drangemodelt wurde? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 14.08.2005, 19:23 Flow Moderator |
das ist definitv der Fall. -- |
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016 14.08.2005, 19:31 McScore |
Das ist in der Tat so. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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