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Autor Beitrag
000
28.10.2000, 16:03
[Thor



Also wenn ich die map compile mit dem normalen Qrad, dann kommt das:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\spiele\halflife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\spiele\halflife\cstrike\maps\backup\KSF1.map" "D:\spiele\halflife\cstrike\maps\KSF1.map"

** Executing...
** Command: D:\spiele\halflife\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\spiele\halflife\cstrike\maps\KSF1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\spiele\halflife\cstrike\maps\KSF1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (45)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (10)
Using WAD File: \spiele\halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\halflife\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\halflife\cstrike\2maps.wad
Using WAD File: \spiele\halflife\cstrike\decals.wad
added 4 additional animating textures.
56 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\spiele\halflife\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\spiele\halflife\cstrike\maps\KSF1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-1904,-263,136)-(-1809,-237,148)
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
26 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\spiele\halflife\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "D:\spiele\halflife\cstrike\maps\KSF1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\spiele\halflife\cstrike\maps\KSF1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\spiele\halflife\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\spiele\halflife\cstrike\maps\KSF1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\SPIELE\HALFLIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\SPIELE\HALFLIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
11247 faces
374493 square feet [53927132.00 square inches]
32582 patches after subdivision
602 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

Dann kann ich die map zwar spielen aber halt nur ganz hell, weil Qrad ja offensichtlich net gefunzt hat. Ich habs auch schon mit zhlt probiert, da sagt er gar nix gescheites.
Thx schon mal
Thor

--

Ragnaroek rulezzzz

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001
28.10.2000, 17:20
onlineteufel



scheint so als ob du ein leak hast .

überprüfe mal unter MAP/check problem (oder wie des heißt)
ob du keine errors hast

--

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002
28.10.2000, 18:45
[Thor]



Ho, also ich bin ja Newbie deswegen weiß ich net obs stimmt was ich da sage. Also des Leak oder was des auch immer ist bei qbsp hab ich weg, indem ich einfach das objekt an der Stelle gelöscht hab. Trotzdem kommt bei Qrad immer noch der Error.

--

Ragnaroek rulezzzzzz

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003
28.10.2000, 19:14
micro



ein leak ist kein fehlerhafter brush, sondern ein "loch" im level, dh. in deinem level kann man irgenwo in die "unendlichkeit" glotzen. also nach leaks suchen ggf. mit sky bzw. brush stopfen

--

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004
28.10.2000, 19:36
[Thor]



Ich ahb jetzt mal vorsichtshalber überall nen dichten Sky drum gemacht, so dass die map also zu sein muss. Jetzt steht da hlat immernoch LEAK LEAK LEAK und vor allem geht Qrad ja net ausführen. Des is aber doch normal net so schlimm wenn LEAKS drin sind oder? Vorher hab ich auch beim probieren nie nen Sky drum gemacht und es hat trotzdem alles gefunzt

--

Ragnaroek rulezzzzzz

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005
28.10.2000, 19:39
micro



hmm, schick mir am besten mal deine map, dann kann ich mir mal anschauen was da los is

--

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006
28.10.2000, 20:33
EviLTaxi



hi thor
also ich hab mir mal den auszug angehsehn, das "LoadPortals:........."
gleich nachdem er vis.exe audführt hab ich auch, da weiss ich auch nich wie das weggehn soll(macht aber auch nichts)!!!!!!
das mit dem LEAK, ich schick dir mal ne mail mit nem tut über LEAKs, wo (ich glaub) 2 möglichkeiten beschrieben sind wie man LEAKs finden und beseitigen kann!!!
bei qrad mit dem ERROR weiss ich nich was man da machen kann!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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007
29.10.2000, 01:31
[Thor]



Ja, das LEAK dürfte ja theoretisch kein Problem sein, weil ich ja nen fetten Sky drum gemacht hab und außerdem hab ich immer fette LEAKs und kompilieren gehts dann doch sowieso.
Habt ihr gute Links auf Lager, wo stehen könnte, welcher Fehler das ist(außer www.crid.de)??
Thx
Thor

--

Ragnaroek rulezzzzzz

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008
29.10.2000, 09:59
TrapperToni



Zu 'Texture axis not perpendicular to face' (Zitat aus crids Artikel):

Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.

Weitere mögliche Ursachen:

-ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht.

-eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig.

So ich hoffe das hilft die, den Fehler zu beseitigen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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009
29.10.2000, 14:44
[Thor]



Also ich bekomme den Error net weg. Ich hab mal ne alte Version genommen, wos noch ging, hab dann die zusätzlichen objekte reinkopiert.Dann gings natürlich net, dann hab ich vorsichtshalber ma wieder alle zusätzlichen gllöscht und der Error kam trotzdem wieder.Is ja irgendwie unlogisch oder?? Gibts irgendne Möglichkeit, sich alle Brushes aufzulisten, um zu sehen, welches fehlerhaft ist?? Oder kann man seine map irgendwo bei jemandem einschicken, der das mal checken kann???
Danke
Thor

--

Ragnaroek rulezzzzzz

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010
29.10.2000, 17:21
[Thor]



ES FUNZT!!!!!!!!JUHU!!!!!!
Erstma danke an alle, die mir geholfen ham.
ES FUNZT!!!!!!!!JUHU!!!!!!
Thor

--

Ragnaroek rulezzzzzz

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011
29.10.2000, 17:41
TrapperToni



Erstmal herzlichen Glückwunsch ;-)
Brushes, die die HL Engine nicht darstellen kann, werden normalerweise bei check map for problems angezeigt (alt+p drücken).

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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012
29.10.2000, 23:05
[Thor]



nee, stand nix bei problems des wär dann ja richtig einfach gewesen

--

Ragnaroek rulezzzzzz

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