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000 28.10.2000, 16:03 [Thor |
Also wenn ich die map compile mit dem normalen Qrad, dann kommt das: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Dann kann ich die map zwar spielen aber halt nur ganz hell, weil Qrad ja offensichtlich net gefunzt hat. Ich habs auch schon mit zhlt probiert, da sagt er gar nix gescheites. Ragnaroek rulezzzz |
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001 28.10.2000, 17:20 onlineteufel |
scheint so als ob du ein leak hast . überprüfe mal unter MAP/check problem (oder wie des heißt) |
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002 28.10.2000, 18:45 [Thor] |
Ho, also ich bin ja Newbie deswegen weiß ich net obs stimmt was ich da sage. Also des Leak oder was des auch immer ist bei qbsp hab ich weg, indem ich einfach das objekt an der Stelle gelöscht hab. Trotzdem kommt bei Qrad immer noch der Error. --Ragnaroek rulezzzzzz |
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003 28.10.2000, 19:14 micro |
ein leak ist kein fehlerhafter brush, sondern ein "loch" im level, dh. in deinem level kann man irgenwo in die "unendlichkeit" glotzen. also nach leaks suchen ggf. mit sky bzw. brush stopfen -- |
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004 28.10.2000, 19:36 [Thor] |
Ich ahb jetzt mal vorsichtshalber überall nen dichten Sky drum gemacht, so dass die map also zu sein muss. Jetzt steht da hlat immernoch LEAK LEAK LEAK und vor allem geht Qrad ja net ausführen. Des is aber doch normal net so schlimm wenn LEAKS drin sind oder? Vorher hab ich auch beim probieren nie nen Sky drum gemacht und es hat trotzdem alles gefunzt --Ragnaroek rulezzzzzz |
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005 28.10.2000, 19:39 micro |
hmm, schick mir am besten mal deine map, dann kann ich mir mal anschauen was da los is -- |
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006 28.10.2000, 20:33 EviLTaxi |
hi thor Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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007 29.10.2000, 01:31 [Thor] |
Ja, das LEAK dürfte ja theoretisch kein Problem sein, weil ich ja nen fetten Sky drum gemacht hab und außerdem hab ich immer fette LEAKs und kompilieren gehts dann doch sowieso. Ragnaroek rulezzzzzz |
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008 29.10.2000, 09:59 TrapperToni |
Zu 'Texture axis not perpendicular to face' (Zitat aus crids Artikel): Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999. Weitere mögliche Ursachen: -ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht. -eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig. So ich hoffe das hilft die, den Fehler zu beseitigen... --TrapperToni
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009 29.10.2000, 14:44 [Thor] |
Also ich bekomme den Error net weg. Ich hab mal ne alte Version genommen, wos noch ging, hab dann die zusätzlichen objekte reinkopiert.Dann gings natürlich net, dann hab ich vorsichtshalber ma wieder alle zusätzlichen gllöscht und der Error kam trotzdem wieder.Is ja irgendwie unlogisch oder?? Gibts irgendne Möglichkeit, sich alle Brushes aufzulisten, um zu sehen, welches fehlerhaft ist?? Oder kann man seine map irgendwo bei jemandem einschicken, der das mal checken kann??? Ragnaroek rulezzzzzz |
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010 29.10.2000, 17:21 [Thor] |
ES FUNZT!!!!!!!!JUHU!!!!!! Ragnaroek rulezzzzzz |
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011 29.10.2000, 17:41 TrapperToni |
Erstmal herzlichen Glückwunsch ;-) TrapperToni
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012 29.10.2000, 23:05 [Thor] |
nee, stand nix bei problems des wär dann ja richtig einfach gewesen --Ragnaroek rulezzzzzz |
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