.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.03.2001, 15:14 StAn |
scheisse schon das 3. thead :( aber hier wird schnell geholfen und das freud mich sehr! in meiner map habe ich ein schacht gebaut, schoen und gut, aber wenn ich die map teste, sehe ich, wie die texturen vom schacht nach oben und unten ins wasweisichwohin führen. ok beim schacht den man von aussen net sieht, is es net so schlimm, aber ich hatte schon mal so ein problem bei einer treppe (das geländer). das sieht 1. voll scheisse aus und 2. ???hebt das die r-speeds??? selbst nach löschen des brushes und erneutem setzen war das problem net wech, also bidde um ratschäge! --Womit wir den 3. Weltkrieg führen werden, weiß ich nicht, aber im 4. werden es Holzknüppel sein.
|
|
Profil || Suche |
|
001 19.03.2001, 15:16 Archangel |
ist das ein langer schacht? kannst du vielleicht mal die bilder hier reinposten? und versuch mal unter map properties die max sight range oder so höher zu stellen -- |
|
Profil || Suche |
|
002 19.03.2001, 15:21 StAn |
ne der schacht is net lang! bilder kann ich im moment net posten, da
das mit der max sight range oder so habe ich noch nicht probiert! --Womit wir den 3. Weltkrieg führen werden, weiß ich nicht, aber im 4. werden es Holzknüppel sein.
|
|
Profil || Suche |

