.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.11.2003, 23:27 Thrillhouse |
also ich hab jetzt das nightvision-tutorial von resourcecode.de Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
001 02.11.2003, 00:05 [RMen]OneStone |
Doch wird sie, der Status wird aber nicht gespeichert. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
002 02.11.2003, 01:11 Thrillhouse |
also hier hab ich das ganze zur den variablen hinzugefügt um diese DEFINE_FIELD( CBasePlayer, m_fNVGActivated, FIELD_BOOLEAN ), hier setz ich die variable auf true... void CBasePlayer::NVGToggle(BOOL activate) if (activate && !m_fNVGActivated) { und hier will ich den bildschirm beim spawn erneut rot faden void CBasePlayer::Spawn( void ) falls irgend wo ein fehler is oder ich was falsch verstanden habe bitte Cu Thrill Ps: es funktioniert immer noch net --Dieser Beitrag wurde am 02.11.2003 um 01:12 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 02.11.2003, 12:20 Onkel Dittmeyer |
Du musst die Variable natürlich auch noch mit dem Makro RESTORE wiederherstellen. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 02.11.2003, 16:49 Thrillhouse |
wie und wo mach ich das? dachte das macht hl von selber beim level-wechsel. Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
005 03.11.2003, 15:44 Onkel Dittmeyer |
Guck doch einfach mal bei anderen Entities nach wie das Funktioniert - ich habs selbst noch nicht benutzt. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 04.11.2003, 09:57 [ LOD q|p Silver ] |
hmmm... wenn du das ganze auch mit batterieanzeige gemacht hast musst du, was ich mich so erinnern kann, drei oder vier variablen speichern.. Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 04.11.2003 um 10:11 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 04.11.2003, 16:38 Thrillhouse |
ja wäre nett wenn du mal schaun könntest vor allem ob dein nightvision über nen levelwechsel anbleibt also so siehts bei mir aus: DEFINE_FIELD( CBasePlayer, m_fNVG, FIELD_BOOLEAN ), DEFINE_FIELD( CBasePlayer, m_flNVGBattery, FIELD_TIME ), Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
008 04.11.2003, 17:33 [ LOD q|p Silver ] |
ja mein nightvision bleibt an.. mein code ist zu 95% fertig.. allerdings habe ich einige veränderungen gemacht und kann mich speziell an das NVG nicht mehr erinnern.. :) ...ich werde dir heut oder morgen abend nachsehen.. edit: Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 04.11.2003 um 17:45 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 04.11.2003, 21:38 Thrillhouse |
danke :) ja ich rede vom sp-levelchange Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
010 06.11.2003, 10:27 [ LOD q|p Silver ] |
guten morgen! Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 06.11.2003 um 10:29 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 06.11.2003, 23:41 Thrillhouse |
kein problem :) würd mich freuen wenn die antwort auf meine frage noch Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
012 07.11.2003, 00:23 [ LOD q|p Silver ] |
so.. also das ganze ist doch etwas anders als ich in erinnerung hatte:
Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 07.11.2003 um 00:27 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 10.11.2003, 11:42 Thrillhouse |
so nach dem ich jetzt endlich nach 2 wochen leider hat dein tip noch nix gebracht silver. wäre für weitere Tipps sehr dankbar Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
014 02.12.2003, 01:22 Thrillhouse |
Also ich komm einfach nicht weiter... ich glaub meine variable m_fNVGActivated wird im save_restore DEFINE_FIELD( CBasePlayer, m_fNVGActivated, FIELD_BOOLEAN ), eingebunden hab. der aufruf von NVGFade() in der void CHalfLifeRules :: InitHUD( CBasePlayer *pl ) funktion fadet den bildschirm auch nicht nach rot. hat irgendjemand noch nen tipp? ich werd bald wahnsinnig mit danke für jedliche hilfe Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
015 06.12.2003, 10:55 [ LOD q|p Silver ] |
hmmm... sorry war schon lange nicht zu besuch hier :) was bei mir funktioniert ist das nach einem mapchange das nvg an ist, wenn es beim mapchange eingeschalten war.. aber nur mit der funktion in der initHUD.. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
|
Profil || Suche |
|
016 08.12.2003, 12:25 Thrillhouse |
also hast du nur diesen grieselden effekt ohne färbung? Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
017 10.12.2003, 12:37 [ LOD q|p Silver ] |
doch er fadet auch.. allerdings bei mir grün und nicht rot.. wenn ich das jetzt nicht verwechsle.. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
|
Profil || Suche |
|
018 10.12.2003, 16:57 Thrillhouse |
ja sollte bei dir grün faden :) Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
019 11.12.2003, 16:36 [ LOD q|p Silver ] |
hmmm.. ja könnte ich.. ich habe nur ICQ schon seit meine CS Zeit nicht mehr benutzt.. ( 3 jahre her *g* ).. muß mal nachsehen welche nummer das ich habe... --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 11.12.2003 um 16:36 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

