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Autor Beitrag
000
10.06.2006, 13:03
Sven Monhof



Ich hab vor 2 wochen einfach mal angefangen, cs_siege für css zu remaken.
Das Design entspricht so etwa dem Militia konzept und sieht schon nicht schlecht aus.:-)
Wer Siege kennt, kennt ja auch den Aufzug von dem bergwerk zum kleinen Häuschen am Bunkereingang.Diesen Aufzug hab ich versucht mit einer veränderten Fassung von dem 4-Etagen-Aufzug(http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:fahrstuehle) darzustellen.Nun Funktionieren die inneren Schalter ja schon einwandfrei, und der Aufzug bewegt sich dahin, wo er hin soll,aber:
1.Der Rufschalter funktioniert nicht.
2.Der untere Rufschalter kann den Aufzug auch wegschicken(soll er nicht).
3.wenn sich der Aufzug gerade nach oben bewegt, und man den Schalter nach unten drückt, bleibt der Aufzug so lange stehen, bis man wieder den nach oben Schalter betätigt(funktioniert auch andersrum).
4.Die Seile, die die Optische halterung sein sollen, gehen zum Mittelpunkt der Map, anstatt zum Aufzug.
Kann mir bitte jemand helfen?

--

Starwars: The New Era
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001
10.06.2006, 14:31
Agamemnon-Hellmapper



Seile + CSS = Murks. Der Code dafür wurde nicht implementiert, also kannst du die Seile vergessen.

Das Tutorial für den 4 Etagen Aufzug kannst du vergessen. Das meiste, was da beschrieben wird braucht man ausschließlich für Etagenanzahl > 2, was bei dir nicht der Fall ist.

Die Buttons musst du deaktivieren (gibt einen passenden Input dafür, heißt glaube ich lock bzw unlock), während sich der Lift bewegt. Dann kann man ihn nicht anhalten.
Gleiches gilt, wenn der Lift schon an der richtigen Station befindet für den entsprechenden Rufbutton.

Es hilft generell, wenn man sich von solchen Entityschaltungen ein Organigramm aufzeichnet, um sich klarzumachen, was wie verbunden werden muss.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
10.06.2006, 14:43
Sven Monhof



erst mal thx.
das mit lock und unlock teste ich gerade,aber ich hab keine ahnung, wie ich das mit den Seilen machen soll...

--

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003
10.06.2006, 15:25
Dopefish



Zitat:
Seile + CSS = Murks. Der Code dafür wurde nicht implementiert, also kannst du die Seile vergessen.
Das stimmt nicht.
Seile/Kabel kann man ganz normal mit einem move_rope und einem rope_keyframe (oder so) ersellen. - Physikspielchen kann man mit den CS:S-Seilen allerdings vergessen.
Seile, die zum Mapmittelpunkt gehen, kenn' ich. - Scheint ein Bug zu sein, oder irgendeine falsche Einstellung... meistens hilft löschen und neu bauen, und afaik brauchen alle Seilelemente einen Namen.

--

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004
10.06.2006, 15:57
contrax



das mit dem mapmittelpunkt kenn ich aus garrysmod auch. aus irgendwelchen gründen gehen manchmal die blitze von dog alle zum mapmittlepunkt wenn er stirbt, oder ein roter sprite leuchtet dort wenn ich manhacks baue

--

(\_/)
(O.o)
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005
11.06.2006, 17:40
Sven Monhof



ich hab mal die Seile neu reingemach, aber von 3 schönen Halterungsseilen,wird nur eins dargestellt, und das auch noch mit dem Mittelpunktsbug. :-(

--

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