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Autor Beitrag
000
17.08.2003, 23:37
TiggeR



Hi Leute
also ich hab hier eine recht lange map gemacht. wenn ich die sichtweite hoch setzte laggt die map. is sie weiter unten sieht die map kacke aus! also will ich nebel in die mitte setzten. allerdings stürtzt mein PC beim kompilieren / starten der map immer ab.
entweder mach ich RAD an dann stürzt des kompilierungsprogramm ab
oder
RAD is aus dann kann ich die map nicht starten

allerdings geht die map mit RAD und ohne Nebel auch net, sie stürtzt beim starten immer ab! kann mir da mal jemand weiter helfen?!?!

mfg TiggeR

PS: beim kompilieren oder in der LOG kommt auch kein fehler :-(

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001
17.08.2003, 23:39
Smeagol



definiere nebel
was genau hast du da gmacht ? n env_fog ?

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002
18.08.2003, 00:14
TiggeR



Nein ich hab ein Brush erstellt und es auf func_illustry oder irgendwie so gestellt weiss ich grad nicht mehr genau.
aber wenn du bei den tuts nach Nebel suchst gibts da nur eins und dem bin ich gefolgt.

PS: mein PC stürtzt ja auch ohne nebel ab
woran kann das denn liegen?

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003
18.08.2003, 00:24
K-Putt



Machst du den Nebel deswegen das man das abgeschnittene mapende nicht sieht, oder weil du denkst dass die map dadurch besser läuft? Letzteres ist nämlich nicht der Fall.

--

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004
18.08.2003, 09:31
TiggeR



Eigentlich beides?!?!
also ich will dass das mapende nicht so komisch aussieht wenn sie sichtweite nicht weit genug ist also muss nebel her. und da es weniger laggt wenn die sichtweite keine 8000 beträgt brauch ich den nebel

oder kann ich es umgehen dass die map so dermassen laggt bei 8000m sichtweite?

mfg Tigger

PS: aber das hat eigentlich nichts mit dem RAD problem zu tun...

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005
18.08.2003, 13:25
Snut



wie gesagt, der nebel funktioniert in hl nicht als vis blocker.
es gibt glaub ich nen comp. tool oder addon, der das kann, aber is sehr fehlerhaft und führt zu abstürzen.

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006
18.08.2003, 13:38
TiggeR



Oh mann wie kacke....

Naja könnt ihr mir dann so weiter helfen: ich hab ne 8000m map aber will ne sichtweite von 8000m ohne zusatz lags

und ausserdem hab ich grad festgestellt dass meine map mit VIS und RAD jetzt gar nicht mehr geht
woran liegt das denn??

plz hlp

mfg TiggeR

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007
18.08.2003, 13:52
Smeagol



die sichtweite hat nix mit dem speed der map zu tun ... nur indirekt, weil es sich auf die r_speeds auswirkt, da ja "mehr" gesehen wird

-> r_speeds artikel.

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008
18.08.2003, 14:01
TiggeR



Hmm oke
und bei meinem RAD / VIS weisst du da auch was dazu? wie gesagt es kommt kein fehler dazu oder sonst was....
VIS ein RAD aus => Kompilieren geht; Beim Map start stürtzt er ab
VIS ein RAD ein => Kompilier Porgramm stürtzt ab während RAD irgendwas macht
VIS aus RAD aus => Kompilieren geht; Map lässt sich über LAN starten (allerdings nicht automatisch mit dem Kompilierungsprogramm, sonst: fehler der irgendwie so lautet "Chosen Pixel..." mehr weiss ich grad nimma. und dann kommt dass meine Graka kein OpenGL unterstützt)

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009
18.08.2003, 14:07
Smeagol



"kompilier programm stürzt ab während rad irgendwas macht"
was macht es denn da ? kompilierlog her ... oder stürzt es vielleicht gar nicht ab sondern "hängt" nur ?

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010
18.08.2003, 14:11
TiggeR



Bin leider grad in der arbeit sonst würd ich genauere auskünfte geben
aber nein ich glaub nicht dass es nur "macht" weil oben im Fenster dann drin steht: keine rückantwort
und werd gegen 5 nach hause kommen und grab dann mal die log aus und kuck wo er hängen bleibt

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011
18.08.2003, 15:20
Smeagol



das mit "keine rückantwort" oso ist normal !
rad braucht eben manchmal sehr lange ...

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012
18.08.2003, 15:21
TiggeR



Achso! muss ja gesagt werden....dann test ich das heute abend gleich nochmal
danke

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013
18.08.2003, 20:36
TiggeR



Also ich habe dein ratschlag angenommen und hab einfach gewartet...nach einer halben stunde hats geklappt =) danke dir

Allerdings bleibt noch die frage ob ich für Nebel RAD / VIS brauch

--

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014
18.08.2003, 21:55
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Allerdings bleibt noch die frage ob ich für Nebel RAD / VIS brauch
Das brauchst du immer, da sonst die r_speeds den Bach runter gehen.
VIS berechnet von welchem Punkt aus was gesehen werden kann. Läuft VIS nicht, wird von jedem Punkt aus die gesammte map berechnet.
RAD berechnet Licht & Schatten. Wenn RAD nicht läuft ist die gesammte map total hell.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
18.08.2003, 22:22
TiggeR



Hmmm wenn ich aber beides ausmach dann seh ich die map trotzdem ganz normal?!?!

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016
18.08.2003, 23:34
Smeagol



Zitat:
TiggeR postete
Hmmm wenn ich aber beides ausmach dann seh ich die map trotzdem ganz normal?!?!
kompilierlog her ^^
ansonsten würde ich annehmen, dass die file nicht überschrieben wurde !
denn du kannst mir erzählen was du willst, eine ohne vis/rad kompilierte map sieht _nicht_ "ganz normal" aus :D

--

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017
19.08.2003, 12:19
TiggeR



Hmmm da hast du auch wieder recht.....
ich wollte die map 2 mal kompilieren einmal mit VIS / RAD einmal ohne
mit ging es und die log liegt auf www.tigger-kathl.de/WC/ ohne hat er die map garnicht erstellt.....
das ist echt komisch =)

oke dann dank ich euch erstmal für eure hilfe

mfg TiggeR

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018
19.08.2003, 13:34
Smeagol



Zitat:
Error: Memory allocation failure
Description: The program failed to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption
jo ... ^^

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019
20.08.2003, 07:55
TiggeR



Hmmm komisch also einmal hats geklappt

Fazit is jetzt: Ich hab einen Block erstellt der 8 (was auch immer) hoch is. er ist recht gross und hat diese rose HL textur
ich hab ein func_illustry drauf getan FXmode is Texture
aber im game seh ich nur nen riessigen klotz mit der textur des kacke aussieht!!
wieso???

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