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000 17.08.2003, 23:37 TiggeR |
Hi Leute allerdings geht die map mit RAD und ohne Nebel auch net, sie stürtzt beim starten immer ab! kann mir da mal jemand weiter helfen?!?! mfg TiggeR PS: beim kompilieren oder in der LOG kommt auch kein fehler :-( -- |
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001 17.08.2003, 23:39 Smeagol |
definiere nebel |
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002 18.08.2003, 00:14 TiggeR |
Nein ich hab ein Brush erstellt und es auf func_illustry oder irgendwie so gestellt weiss ich grad nicht mehr genau. PS: mein PC stürtzt ja auch ohne nebel ab |
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003 18.08.2003, 00:24 K-Putt |
Machst du den Nebel deswegen das man das abgeschnittene mapende nicht sieht, oder weil du denkst dass die map dadurch besser läuft? Letzteres ist nämlich nicht der Fall. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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004 18.08.2003, 09:31 TiggeR |
Eigentlich beides?!?! oder kann ich es umgehen dass die map so dermassen laggt bei 8000m sichtweite? mfg Tigger PS: aber das hat eigentlich nichts mit dem RAD problem zu tun... -- |
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005 18.08.2003, 13:25 Snut |
wie gesagt, der nebel funktioniert in hl nicht als vis blocker. |
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006 18.08.2003, 13:38 TiggeR |
Oh mann wie kacke.... Naja könnt ihr mir dann so weiter helfen: ich hab ne 8000m map aber will ne sichtweite von 8000m ohne zusatz lags und ausserdem hab ich grad festgestellt dass meine map mit VIS und RAD jetzt gar nicht mehr geht plz hlp mfg TiggeR -- |
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007 18.08.2003, 13:52 Smeagol |
die sichtweite hat nix mit dem speed der map zu tun ... nur indirekt, weil es sich auf die r_speeds auswirkt, da ja "mehr" gesehen wird -> r_speeds artikel. -- |
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008 18.08.2003, 14:01 TiggeR |
Hmm oke |
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009 18.08.2003, 14:07 Smeagol |
"kompilier programm stürzt ab während rad irgendwas macht" |
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010 18.08.2003, 14:11 TiggeR |
Bin leider grad in der arbeit sonst würd ich genauere auskünfte geben |
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011 18.08.2003, 15:20 Smeagol |
das mit "keine rückantwort" oso ist normal ! |
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012 18.08.2003, 15:21 TiggeR |
Achso! muss ja gesagt werden....dann test ich das heute abend gleich nochmal |
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013 18.08.2003, 20:36 TiggeR |
Also ich habe dein ratschlag angenommen und hab einfach gewartet...nach einer halben stunde hats geklappt =) danke dir Allerdings bleibt noch die frage ob ich für Nebel RAD / VIS brauch -- |
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014 18.08.2003, 21:55 ScyTheMan Moderator |
Das brauchst du immer, da sonst die r_speeds den Bach runter gehen. VIS berechnet von welchem Punkt aus was gesehen werden kann. Läuft VIS nicht, wird von jedem Punkt aus die gesammte map berechnet. RAD berechnet Licht & Schatten. Wenn RAD nicht läuft ist die gesammte map total hell. -- http://choerbaert.org
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015 18.08.2003, 22:22 TiggeR |
Hmmm wenn ich aber beides ausmach dann seh ich die map trotzdem ganz normal?!?! -- |
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016 18.08.2003, 23:34 Smeagol |
kompilierlog her ^^ ansonsten würde ich annehmen, dass die file nicht überschrieben wurde ! denn du kannst mir erzählen was du willst, eine ohne vis/rad kompilierte map sieht _nicht_ "ganz normal" aus :D -- |
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017 19.08.2003, 12:19 TiggeR |
Hmmm da hast du auch wieder recht..... oke dann dank ich euch erstmal für eure hilfe mfg TiggeR -- |
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018 19.08.2003, 13:34 Smeagol |
jo ... ^^ -- |
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019 20.08.2003, 07:55 TiggeR |
Hmmm komisch also einmal hats geklappt Fazit is jetzt: Ich hab einen Block erstellt der 8 (was auch immer) hoch is. er ist recht gross und hat diese rose HL textur |
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