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000 28.03.2001, 19:23 -Ari- |
Huhu, also ich hab ein Problem, beim compilieren der mp.dll, nachdem ich ein Klassenmenü eingefügt habe Folgende Nachricht erscheint: teamplay_gamerules.cpp(168) : error C2601: 'ShowMenu' : Lokale Funktionsdefinitionen sind unzulaessig aha, nun der Quelltext zu dem der Fehler verknüpft: BOOL CHalfLifeTeamplay :: ClientCommand( CBasePlayer *pPlayer, const char *pcmd )
int slot = atoi( CMD_ARGV(1) );
//von mir eingefügt
void ShowMenu(entvars_s *pev, int ValidSlots, int DisplayTime, BOOL ShowLater, char Menu[500])
//das wars
Nun wollte ich mal fragen ob jemand ne Ahnung hat an was es liegt (hoffe hab alles wichtige angegeben) Ach ja, der Link zum Tut aus dem ich den "Aufbau" hab: http://hlpp.valveworld.com/tuts/class&feat.htm Hoffe jemand findet den Fehler Ari --THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS |
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001 28.03.2001, 22:15 Creeper |
Du musst gmsgShowMessage "anmelden", such einfach nach "gmsg" im Code dann siehst du wie!! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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002 28.03.2001, 22:33 TheTinySteini |
Nee, du hast einfach nur den Code an der falschen Stelle eingefügt. Pack ihn zum Beispiel in die teamplay.cpp oder so (naja, die Datei, die auch im Tutorial angegeben ist z.B.). Das ShowMenu rufst du dann dort auf, wo jetzt der Code steht. Allerdings musst du dem Teil Parameter übergeben, und die musst du vorher noch irgendwie definieren, also z.B. der Text, der angezeigt werden soll. --TheTinySteini |
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003 28.03.2001, 22:40 Ducados |
Du hast die Funktion 'ShowMenu()' innerhalb der Funktion 'ClientCommand()' definiert; also BOOL CHalfLifeTeamplay :: ClientCommand( ... )
void ShowMenu( ... )
...
das ganze sollte in etwa so aussehen: BOOL CHalfLifeTeamplay :: ClientCommand( ... )
void ShowMenu( ... )
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004 28.03.2001, 23:40 -Ari- |
danke erstmal 3 Antworten (3 verschiedene Lösungen?) ich probier mal alle nacheinander aus, wird schon eine klappen :) Ari --THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS |
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