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000 26.04.2005, 16:40 Ungleubiger |
hi leuts, |
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001 26.04.2005, 16:50 Primzahl |
Benutz einfach ein func_door oder func_movelinear :) Für 2 Etagen ist das völlig ausreichend. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 26.04.2005 um 16:51 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 26.04.2005, 19:12 C-Striker |
1. weil auf dem bild vielleicht das path_track eines anderen stockwerkes abgebildet ist "Gott ist im Regen!" |
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003 26.04.2005, 20:26 Ungleubiger |
ihr habt beide völlig recht. ich habe das problem inzwischen gelöst. |
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004 26.04.2005, 23:59 lt.peters |
wenn du noch ein bisschen zeit hast mach ich dir eine test map mit eien fahrstuhl fertig |
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005 27.04.2005, 15:03 Ungleubiger |
...das wäre natürlich supie geil...und wo kann ich die dann bekommen? -- |
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006 01.05.2005, 11:23 lt.peters |
moin moin |
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007 01.05.2005, 13:56 DonBarcal |
Du kannst es ihm doch per ICQ schicken. (wenn ihr es habt) --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 13:57 von DonBarcal bearbeitet. |
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008 01.05.2005, 16:20 Ungleubiger |
das wäre möglich, wenn du meine icq nummer hast(246-272-679)! -- |
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009 01.05.2005, 16:23 C-Striker |
falls du bock hast kannste dir auch mal meinen "stuhl" anschaun: "Gott ist im Regen!" |
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010 02.05.2005, 13:15 Ungleubiger |
Zitat:moin moin |
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011 02.05.2005, 16:20 C-Striker |
ich hab mir mal gedanken während der schule gemacht (der ideale ort dafür ;) ) wie ich meinen stuhl noch verbessern könnte. bis jetzt wird man noch von den türen getötet wenn man sie zu blockieren versucht. bin da aber anscheinend an ne grenze der source engine gestoßen. ich habs zwar einigermaßen hingekrigt aber immer wenn man versucht die türen zu blockieren fängt es derb an zu ruckeln und nach ner weile stürtzt css dann ab. hab da wohl zuviel in das output system gepackt und damit kommts nett so klar wie ich das will. aber ich probier mal noch nen bissel weiter. --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 16:21 von C-Striker bearbeitet. |
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012 02.05.2005, 20:13 Ungleubiger |
ich hab selber in ner map einen funktionierenden fahrstuhl gebaut, wie es in der anleitung angegeben war, also func_tracktrain, path_track, logic_compare...doch manchmal ruckelt der fahrstuhl wenn ich ihn runtergeschickt habe imens und manchmal aber komischerweise nicht! aber ich bin ja mal gespannt, wie ihr das so gemacht habt!!! -- |
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013 02.05.2005, 22:30 C-Striker |
naja nach dem tut ist das ja nicht wirklich ne meisterleistung. nru versuch mal nen stuhl zu bauen mit türen (im fahrstuhl und in den stockwerken) die man auch noch blockieren kann ohne das fehler auftreten. --"Gott ist im Regen!" |
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014 03.05.2005, 19:44 C-Striker |
sorry für dp aber kann nicht mehr editieren. "Gott ist im Regen!" |
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015 03.05.2005, 19:52 Ungleubiger |
ich probier mal den neuen lift....übrigens war mir schon klsr, dass das mit dem "nach tutorial bauen" keine meisterleistung war...ich war nur froh,dass ich etwas derartiges überhaupt hinbekommen habe;) -- |
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016 04.05.2005, 11:49 Richman Moderator |
Das Forceclose macht, dass die Türen beim physikobjekten anders reagieren, als beim Spieler. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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017 04.05.2005, 13:16 Ungleubiger |
ich hab mal auf deiner seite Richman's Maps den lifttest2 runtergeladen, doch wenn ich versuche ihn im einem server in hl2dm zu öffnen, dann steht da immer 2 balken vor beendigung der spielerinitialisierung: Die Anweisung in "0x2406ff99" verweist auf Speicher in "oxooc211cc". Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem Speicher durchgeführt werden. |
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018 04.05.2005, 15:24 C-Striker |
forceclose wollte ich ja grad nicht. laut beschreibung heißt es dass die türen schließen egal was sich dazwischen befindet und das tut es auch (nur sinnvoll bei demage 1000 halt so das man gekillt wird). das problem war das onblockedclosing. das hat nciht bei phys objekten gefuntzt da ging die tür einfach zurück als wenn der trigger nciht ausgeführt wurde. weglassen war nciht möglich aber ich habs anders gelöst und sogar verbessert und ich kann sagen: mein fahrstuhl ist jetzt komplett fertig. türen schließen wie ein echter fahrstuhl nach 2 sek und beim blockieren gehen sie so lange zu bis sie zu sind. //weiß einer eigentlich wie man physikobjekte blockt. also mit ner textur wie clip (nicht nodraw aber halt für physobj passierbar und durchschießbar). --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 15:34 von C-Striker bearbeitet. |
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