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Autor Beitrag
000
28.05.2002, 17:07
finf-|mortal



hi leutz,
also ich mach ne map für cs und hab dafür ein mg gebaut.
Die Einstellungen sind schon mal alle richtig (extra nachgeguckt),
nur wenn ich die map dann compile (hlcc oder zoners) is mein mg weg.
Kanns vielleicht dran liegen das ich beim bau eines mgs nich carven darf???
hab es nämlich gecarvt damits besser aussieht.
brauche dringend hilfe.

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Möge die Map mit dir sein!
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001
28.05.2002, 17:14
Onkel Dittmeyer



Naja, carven is in WC generell schlecht und das besonders bei solchen komplexeren Formen. Aber das is nicht der Grund für dein Problem.
Kann es sein dass du den Rendermode /Amount verstellt hast?

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002
28.05.2002, 20:28
Leviathan



ich nehme eher etwas anderes an:
ein func_tank hat einen drehpunkt (logisch)
alle entities, die einen drehpunkt haben müssen einen origin-brush haben, wenn du den vergessen hast ist 0|0|0 der drehpunkt. lässt du den tank jetzt in eine andere richtung zeigen (mit ober dem zeiger) kann der wegkommen/sich aus der map drehen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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003
28.05.2002, 20:45
[BoD]Held_im_Zelt



ich habe auch nen Problem mit dem Func_tank (Ja, ich habe das tutorial gelesen...), wenn ich das einstelle gibts da keine Soundeinstellung für die Schüsse. Dann im Spiel schießt das Teil ohne Ton (logisch, oder?) und die Smoke-Sprites haben so einen schwarzen Hintergrund. Glaube das ist nicht normal...
Kann mir jemand helfen?

--

Snow-War!!!

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004
29.05.2002, 14:59
Red Storm



tja wenn du carvst dann wird alles was angeschnitten wird automatisch zu ner wall - wenn du jetzt das origin gekürzt hast dann ist es nicht mehr ein tank und somit tut der tank irgendwas und rotiert ganz schnell ausser sichtweite weil es sich irgendwo einen rotationsmittelpunkt sucht.

und das mit den fehlern bei sound,...
hast du wirklich das origin und den tank zu einem funk tank gemacht ?
hast du auch ja nicht die senkrechte aufhängungmit zu einem tank gemacht ?
-> führt manchmal zu fehlern durch bugs
rauch würde ich überhaupt weglassen - verlangsamt nur

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 15:01 von Red Storm bearbeitet.
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005
29.05.2002, 15:46
[BoD]Held_im_Zelt



Das mit dem func_tank ist ja nicht mein Problem, geht alles, ich kann nur keinen Sound einstellen. Brauche ich für das MG ein Ambient_generic das von dem Mg getriggert wird oder was? Fände ich net gut....
Zu dem "Tip" mit dem Rauch, mein Pc ist wohl schnell genug um Rauch zu berechnen(soweit das bei nem Sprite möglich ist).

--

Snow-War!!!

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006
29.05.2002, 17:25
Red Storm



ach der erste absatz war ja auch für den öffner dieses threats -
nun zum rauch : ja - meiner kann es auch gut betrechnen - aber im spiel mit 8 bis 16 teilnehmern blockt es (sogar bei mir mit pIII 1000 MHz 256Mb RAM)
und das ist nicht gut für´s gameplay - ausserdem denk mal an alle die deine map spielen und nen schlechteren pc haben !

und zu rauch und sound - tja - das müsste ohne ambience_generic gehn da hast du schon recht.

mach einfach mal einen total vereinfachten tank - lass alles optische weg und dann probiere ihn zu erstellen - vielleicht tritt dann der fehler nicht mehr auf . und beim rauch ne andere datei ausprobieren bei mir löste ich so das problem mit nem glow-sprite

--

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007
31.05.2002, 15:00
[BoD]Held_im_Zelt



ich will ja garkeinen rauch haben, habe auch schon alles ausprobiert...
mein mg ist schon einfach gestaltet. nur ein 16x16x48 Kästchen ohne irgendwas sonst. Habe auch Origin gemacht und sämtliche Einstellungen geht, habe nur nix Ton und kann den auch nirgendwo einstellen.
HIlfe!

--

Snow-War!!!

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008
31.05.2002, 15:10
Flann



Zitat:
[BoD]Held_im_Zelt postete
Brauche ich für das MG ein Ambient_generic das von dem Mg getriggert wird oder was?

Ja.

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009
31.05.2002, 18:12
[BoD]Held_im_Zelt



wie praktisch, und weiß jemand wwoher das mit dem schwarzen Hintergrund beim Rauch kommt und wie man das los wird?

--

Snow-War!!!

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