.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.02.2005, 13:42 Tuffz |
Also ich hab da so n problem, ich hab n größeren raum mit lampen oben(noch nix ungewöhnliches...) und ich will die das licht (siehe SCR.) mit light_spot realisiern, jedoch krieg ich das nich hin. Das licht hört einfach schon viel zu früh auf dunkel zu werden... wie kann ich die distanz des lichts erhöhen? also den fadeout-punkt weiter weg vom licht setzen? mit brightness hab ichs versucht, aba hat nicht viel gebracht...
thx -- |
|
Profil || Suche |
|
001 24.02.2005, 14:03 Infi |
ähm ich seh da kein licht, du hast rad aber schon laufenlassen oder? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 24.02.2005, 14:09 Tuffz |
oh mann, klar!!!! aber wenn unter jedem der lampen n light_spot hab mit brightness 1000 dann isses immer noch z udunkel.... -- |
|
Profil || Suche |
|
003 24.02.2005, 14:50 Rapsyx |
afaik braucht hl2 deutlich höhere brightness werte als hl1 -- |
|
Profil || Suche |
|
004 24.02.2005, 16:21 Dr.Zenz |
mit was für einem bouncewert compilest du? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 24.02.2005, 18:35 Tuffz |
WTF is denn ein Bouncewert? *Forumsuch* <-- nix gefunden, erklär mir das mal bidde --Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 18:36 von Tuffz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 24.02.2005, 19:01 Flow Moderator |
http://thewall.de/content/half-life_2:tutorials:compile-befehle#rad 2. von oben --Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 19:02 von Flow bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 24.02.2005, 19:42 bel |
So ganz habe ich nicht verstanden ob es um die generelle Helligkeit der Map geht, oder um den Lichtkegeleffekt des Entities. Bei letzterem kann das Problem ganz einfach sein, dass die Lampe zu weit oben hängt. Die light_spot haben eine geringe Maximalreichweite. (Aber Valve wollte, wenn ich mich richtig erinnere, bald ein neues Entity veröffentlichen, das über lange Reichweite "Strahlt". Allerdings mit der Einschränkung, dass es wohl nur dargestellt wird bei DX9 und verdammt hoher Performace...) -- |
|
Profil || Suche |
|
008 24.02.2005, 20:01 Fetti91 |
stell bei dem light_spot mal constant auf 100000 oder so -- |
|
Profil || Suche |
|
009 24.02.2005, 21:03 VoodooFan |
bei hl1 musste (oda sollte man besser) dem light_spot ein target entity wie zb ein info_target oder ähnliches geben. beim targetname des light_spots gibst du den entity namen deines info_targets an. natürlich trifft meine aussage nur dann zu wenn das auch bei hl2 so ist, habe leider kein hl2 kann daher nicht direkt vergleichen, hoffe aber das es dir dennoch hilft. --da voo |
|
Profil || Suche |
|
010 25.02.2005, 14:10 Tuffz |
also ich habs jetzt hingekriegt.... aba das loligste: ICH HAB KA WIE!!!!!! ^^ ich hab einfach alle light entities gelöscht, und nochma neu gemacht, 1000 reicht vollkommen... |
|
Profil || Suche |
|
011 06.06.2005, 16:03 Phaeilo |
Ich habe genau das selbe Problem, allerdings werden bei mir alle Entitys (prop_static) normal beleuchtet. Nur die Brushes nehmen kein Licht auf. Was kann ich machen. Es hat auf ner map auch schonmal funktioniert. Auf einer anderen mit der selben einstellung nicht. -- |
|
Profil || Suche |



