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000 21.10.2003, 19:24 freSh |
bin dabei, meine erste outdoor-map zu bauen, aber ich stoße schon im grundaufbau auf erste probleme: Mein "Deckel" besteht aus der Textur "air", das geht auch alles. allerdings war die ganze map dunkel! klar ohne licht.. daraufhin hab ich light_environment in die mitte der map getan, konnte den himmel erkennen, aber die plattform wo ich draufstand war schwarz, also vollkommen unbeleuchtet. sprich: es tut überhaupt nichts zur sache, ob das entity da ist oder nicht. es passiert einfach nichts! -- |
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001 21.10.2003, 19:26 Smeagol |
deckel sollte die textur "sky" haben nich "air" |
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002 21.10.2003, 19:48 ScyTheMan Moderator |
afaik darf der sky nicht nur oben als "Deckel" sein sondern muss auch als senkrechte Wand vorhanden sein. --http://choerbaert.org
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003 21.10.2003, 19:58 Smeagol |
nich unbedingt ..., scythe -- |
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004 21.10.2003, 19:59 freSh |
aaah... dankeschön :´) so, bin wieder da, habs gerade ausprobiert aber es ist zum aus-der-haut-fahren. Dieser Beitrag wurde am 21.10.2003 um 20:36 von freSh bearbeitet. |
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005 21.10.2003, 20:49 Master of Puppetz |
mach mal einen brush der überall die sky tex drauf hat und setz ihn unter deinen himmel dann teste nochmal. -- |
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006 21.10.2003, 21:48 freSh |
aaach lol danke master, hab die textur nur an die eine seite geklebt.. lol, dank dir. -- |
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