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Autor Beitrag
000
01.02.2005, 23:27
[T-B]hijacker



Also wie gesagt ich hab ein prblem mit einem Leak.
Mit der pointfile kann ich es nicht finden. Die linien geht einmal durch die "Luft" und berührt nicht anähernd eine Brush und mit der Block Methode (also einen BLock Bauen und den immer verkleinern oder vergrößern bis das Leak gefunden ist) hat auch nicht funktioniert.
Hat jemand noch eine andere idee wie ich den leak finde
Mit ner Sky Box gehts aber das ist ja nicht grad das optimale oder?

Ps heißt das eigentlich der/die/das Leak???

--

I am 65% addicted to Counterstrike. What about you?


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2005 um 23:28 von [T-B]hijacker bearbeitet.
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001
02.02.2005, 01:45
LeJean



ich nenns "das Leak" (das Loch...)

so ganz viel kann man dir dabei direkt allerdings nicht helfen. Du müsstest ja in etwa wissen, bis wohin deine Map noch funktioniert hat, und welchen Teil du dazugebaut hast, der dann das Leak verursacht hat. Du kannst die Hintergrundfarbe von deinem Hammer-3D-Fenster mal auf pink o.ä. stellen und dann von innen deine Mapkanten absuchen ob du Löcher findest, die sind dann oft deutlich leichter zu sehen.
Solltest du irgendwo in den Aussenwänden gecarved oder geclipped haben, dann schieb alle Vertexe mal auf das Grid um Verschiebungen durch den Compiler zu vermeiden / verhindern

viel Erfolg,
-LeJean-

--

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002
02.02.2005, 11:38
Red Storm



carven und wegclippen is sowieso gefährlich - da entstehn die meisten unerklärlichen fehler ;)

i der tutorial abteilung sollte soweit ich weiß ein tut sein das zeigt wie man leaks leicht finden kann,wenn es das nichtmehr gib meld dich nochmal.

--

töte tausende und du bist ein held -
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003
02.02.2005, 13:44
Victus



Hab mal aus irgendeinem Grund Soviele Leaks auf einmal gehabt, dass ich nicht eins mit der Blockmethode gefunden habe!

Vorrallem waren da auch welche, wo ich bis vor ein paar Mapping Zügen noch kein Leak hatte...

--

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004
02.02.2005, 15:47
ScyTheMan
Moderator


Das ist ganz normal bei komplexen maps :)
Deswegen ist es ganz hilfreich, öfter mal zwischenzukompilieren, nur um zu gucken, ob Leaks da sind.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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005
02.02.2005, 17:50
[T-B]hijacker



ich hatte voher ne komplette sky box um die map da ich noch nicht alles zugebaut hatte (loch im boden für einen gang) und nach dem ich diese weg gemacht hatte (die sky box) und den gang gebaut hatte kamm das mit dem leak und ich bin so langsam am verzweifeln, weil ich nichts finden kann. :(
ich will jetzt auch nicht weiter bauen sonst wär ja die arbeit vll um sonst und ne sky box will ich nicht. kann sich vll mal jemand die map ansehen?

--

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006
02.02.2005, 18:37
ScyTheMan
Moderator


Baue um die halbe Map einen großen Block und kompilier das ganze. Ist das Leak noch da, lösche den Block und bau ihn um die andere Hälfte. Ist das Leak weg, verkleinere den Block usw. So kannst du die Position des Leaks immer weiter eingrenzen.

--

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007
02.02.2005, 18:57
Red Storm



mach das nächste mal einfach die bodenlöcher mit platten zu die du dann wieder löschst

--

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008
02.02.2005, 19:52
[T-B]hijacker



ich hab das öeak gefunden es war ein 1x1 großes loch
:)

--

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009
02.02.2005, 20:11
Red Storm



^^ na bingo ;)

--

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010
02.02.2005, 23:44
Tubgirl



Das nächste Mal bitte gleich in's richtige Forum. Leak = Kompilierfehler.

--

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