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Autor Beitrag
000
28.03.2002, 18:34
arshkrapfen



ich hab das LMS tutorial von BigGuy(hlpp) in mein mod mod(Ingram Chillin' MOD) eingebaut und hab jetzt das problem, das player die disconnecten immernoch als connected zählt.

hir ist die funktion die die player zählt:
Quellcode:
    CBaseEntity *pEnt = NULL;
    CBasePlayer *pPlayer = NULL;

    int iConnected = 0;
    int iAlive = 0;

    for( int i = 1; i <= gpGlobals->maxClients; i++ )
    {
        pEnt = UTIL_PlayerByIndex( i );
        pPlayer = (CBasePlayer *)pEnt;
        
        CBasePlayer *client = NULL;
        
        if( pPlayer && pPlayer->IsPlayer() )
        {
            iConnected++;

            if( pPlayer->IsAlive() )
                iAlive++;
        }
    }

kann mir da irgendwer helfen, ich hab nirgendwo was vergleichbares gefunden, das funktioniert...

--

Ingram Chillin' MOD
~~~~~~²³Heil Eris³²~~~~~~
~~~©opy®ight kills data!~~~


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2002 um 18:36 von arshkrapfen bearbeitet.
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001
28.03.2002, 19:09
RirA



Versuch doch mal in der: void CHalfLifeMultiplay :: ClientDisconnected( edict_t *pClient )
einen Spieler abzuziehen, mit iConnected--;!
edit: Schick mir doch mal die URL zu dem Tut, das interessiert mich auch!

--


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2002 um 19:10 von RirA bearbeitet.
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002
28.03.2002, 20:14
arshkrapfen



mhhh, ich werds versuchen...
kann dir die url leider grad nich geben, http://hlpp.valveworld.com/ scheint grad down zu schein...

--

Ingram Chillin' MOD
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~~~©opy®ight kills data!~~~

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003
28.03.2002, 20:16
RirA



ok, ich find das dann schon :-)

--

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