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Autor Beitrag
000
28.09.2007, 11:14
Guybrush



Hallo. Habe ein riesen Problem. Ich habe vor einem Jahr mal eine richtig geile Map mit dem Hammer editor erstellt (also für einen Anfänger richtig geil).
Danach hatte ich ein Halbes Jahr kein HL oder CS mehr installiert und es heute mal wieder heraus gekramt. Den Hammer Editor installiert, meine Map geladen und sie da !?!?!?!?!?!?! Die Map wird im Hammer Editor im Camera Fenster nicht angezeigt. Auch laden kann ich sie nicht mehr. In den Fenstern Front, Side usw. ist noch alles vorhanden was ich so erstellt habe: Wände, Fässer etc.

Wenn ich eine Testmap lade die beim Hammer editor dabei ist, wird alles angezeigt wie gewohnt, halt nur nicht bei den sachen die ich vor einem Halben Jahr erstellt habe. Woran kann das liegen? Beim Kompilieren gibt es keine errors. Liegt es vielleicht an der Hammer Version?

Über Eure Hilfe würde ich mich SEHR freuen.

DANKE IM VORAUS

[-=INF=-]Guybrush

--

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001
28.09.2007, 11:28
limlug



klick im 2d irgendetwas an und dann view->irgendwas mit 3d und selected

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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002
28.09.2007, 11:38
Guybrush



Hmm, ich kann mit der Antwort leider nicht so viel anfangen. Habe hier nochmal einen Screenshot: http://unseremerle.de/HTML/x.htm

Normrlerwesie wenn ich eine Wand erstelle wird sie im Camera Fenster Angezeigt. Er zeigt ja auch alles an was ich erstelle. Nur halt nicht die Alte Datei von Früher.

--

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003
28.09.2007, 12:04
limlug



center 3d views on selection musste nehmen

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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004
28.09.2007, 12:34
Guybrush



Ja aber in der der Einstellung wie sie jetzt ist wird mir ja alles andere angezeigt. Wenn ich die Map Lock_down lade kann ich alles anschauen und bearbeiten, sobalt ich aber meine alte vmf Datei Lade wird halt nix unter camera gezeigt und wenn ich sie laden will kommt ne fehlermeldung und Death match stüzt ab. Kann es was damit zu tun haben daß ich es mit einer älteren Version des Hammer Tools erstellt habe? Habe auch noch drei andere Räume die ich mal erstellt habe. Überall ist das gleiche Problem.

--

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005
28.09.2007, 21:44
Dopefish



Das mit der leeren cameraansicht scheint ein Bug zu sein. Die virtuelle Kamera scheint irgendwo im Nirvana zu starten.
Entweder du benutzt das Tool () um die Camera zu setzen, oder du tust einfach das was limlug dir vorgeschlagen hatte..

Der Absturz hat vermutlich irgendwelche andere Ursachen... da muss ich vorher mal meine Kristallkugel befragen.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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006
28.09.2007, 22:33
Guybrush



Ok, Super Tipp das mit 3d views on selection. Hatt geklappt. Aber jetzt sagt mir doch bitte nochmal wenn ich auf Kompilieren gehe, er es zwar versucht zu laden, es dann aber nicht schafft. Er läd es, und dann kurz bevor das Spiel startet geht er wieder in den Start Bildschirm wo man server suchen kann etc. habe hier mal den verlauf kopiert. Vielleicht fällt jemanden was auf:

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\stefan und angela\eigene dateien\deathmatch\death_end.bsp
No vis information, direct lighting only.
1479 faces
1 degenerate faces
158466 square feet [22819148.00 square inches]
5 displacements
181 square feet [26068.77 square inches]
39 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0138 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 171/8192 2052/98304 ( 2.1%)
brushsides 1084/65536 8672/524288 ( 1.7%)
planes 782/65536 15640/1310720 ( 1.2%)
vertexes 2220/65536 26640/786432 ( 3.4%)
nodes 1148/65536 36736/2097152 ( 1.8%)
texinfos 192/12288 13824/884736 ( 1.6%)
texdata 28/2048 896/65536 ( 1.4%)
dispinfos 5/0 880/0 ( 0.0%)
disp_verts 125/0 2500/0 ( 0.0%)
disp_tris 160/0 320/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 900/0 900/0 ( 0.0%)
faces 1479/65536 82824/3670016 ( 2.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 622/65536 34832/3670016 ( 0.9%)
leaves 1155/65536 36960/2097152 ( 1.8%)
leaffaces 1769/65536 3538/131072 ( 2.7%)
leafbrushes 629/65536 1258/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 9470/512000 37880/2048000 ( 1.8%)
edges 5168/256000 20672/1024000 ( 2.0%)
LDR worldlights 39/8192 3432/720896 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 131/32768 1310/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2196/65536 4392/131072 ( 3.4%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1729900/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 30695/393216 ( 7.8%)
LDR leaf ambient 1155/65536 27720/1572864 ( 1.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/708 ( 0.1%)
pakfile [variable] 21651/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 60771/4194304 ( 1.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2207217 bytes ====

Total triangle count: 4045

--

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007
28.09.2007, 23:02
Guybrush



Hmm, ich habe gerade festgetellt daß er gar keine Maps auch die lockdown Map die bei HL dabei ist nach dem Compilieren starten kann. Muß wohl ein Bug sein. habe sdk neu installiert, schon 2 mal, aber es geht immer noch nicht. hatte das mal jemand?

--


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2007 um 23:02 von Guybrush bearbeitet.
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008
28.09.2007, 23:51
Agamemnon-Hellmapper



Wie wärs, wenn du mal das GANZE Log postest?

Oh und Maps, Compiler und Kram gehört nicht in die "Eigenen Dateien" sondern dahin, wo der Editor und das Game auch sind, ins Steamverzeichnis. Das ist Sünde, denn es verursacht im besten Falle Ärger.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2007 um 23:53 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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009
29.09.2007, 00:38
PotKinRot



Siehe "Leerzeichen in Pfadangaben". Auch böse.

--

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010
29.09.2007, 06:03
Guybrush



Also zu meine verteidigung muß ich sagen daß die Datei in den Eigenen Dateien auch nur eine Sicherung war. Lade Normarlerweise auch aus dem Valve Ordner.
Und hier mal der ganze log.

** Executing...
** Command: "e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "E:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading E:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity infodecal (32.00 -436.20 57.46) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (283.0, 1024.0, -132.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (685.5, 1024.0, -132.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (109.5, 1024.0, -132.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (283.0, 1024.0, -58.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (685.5, 1024.0, -58.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (109.5, 1024.0, -58.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 1024.0, 16.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16.0, 1024.0, 256.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (60771 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 244 texinfos to 192
Reduced 33 texdatas to 28 (899 bytes to 781)
Writing E:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "E:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end.bsp
reading e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end.prt
LoadPortals: couldn't read e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end.prt

** Executing...
** Command: "e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "E:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end.bsp
No vis information, direct lighting only.
1479 faces
1 degenerate faces
158466 square feet [22819148.00 square inches]
5 displacements
181 square feet [26068.77 square inches]
39 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2583 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 171/8192 2052/98304 ( 2.1%)
brushsides 1084/65536 8672/524288 ( 1.7%)
planes 782/65536 15640/1310720 ( 1.2%)
vertexes 2220/65536 26640/786432 ( 3.4%)
nodes 1148/65536 36736/2097152 ( 1.8%)
texinfos 192/12288 13824/884736 ( 1.6%)
texdata 28/2048 896/65536 ( 1.4%)
dispinfos 5/0 880/0 ( 0.0%)
disp_verts 125/0 2500/0 ( 0.0%)
disp_tris 160/0 320/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 900/0 900/0 ( 0.0%)
faces 1479/65536 82824/3670016 ( 2.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 622/65536 34832/3670016 ( 0.9%)
leaves 1155/65536 36960/2097152 ( 1.8%)
leaffaces 1769/65536 3538/131072 ( 2.7%)
leafbrushes 629/65536 1258/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 9470/512000 37880/2048000 ( 1.8%)
edges 5168/256000 20672/1024000 ( 2.0%)
LDR worldlights 39/8192 3432/720896 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 131/32768 1310/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2196/65536 4392/131072 ( 3.4%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1729900/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 30695/393216 ( 7.8%)
LDR leaf ambient 1155/65536 27720/1572864 ( 1.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/708 ( 0.1%)
pakfile [variable] 21651/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 60771/4194304 ( 1.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2207217 bytes ====

Total triangle count: 4045
Writing e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end.bsp
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end.bsp" "e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\death_end.bsp"

** Executing...
** Command: "e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\half-life 2 deathmatch\hl2.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\half-life 2 deathmatch\hl2mp" +map "death_end"

--

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011
29.09.2007, 11:16
Agamemnon-Hellmapper



Und welche Ausrede bietest du uns an, die fetten Fehlermeldungen von vbsp übersehen zu können?

Fix erstmal dein Leak, bevor du dich anfängst zu wundern, warum deine Map nicht läuft. *rolleyes*
(Ja, Leaks können die Engine auch komplett abschießen)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
29.09.2007, 16:19
Guybrush



Sorry aber ich habe davon nicht all zu viel ahnung. Bin schon froh daß ich mit hilfer ner erklärung von einer Website eine Map erstellt habe. Seid mir bitte nicht böse aber erzählt doch mal einen dummi wie ich ein Leak fixe !?! (was ist überhaupt ein Leak?)

--

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013
29.09.2007, 16:36
PotKinRot



Ganz oben auf Seite: Tutorials, Artikel & Entities. Dort die Suche nutzen.

--

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014
29.09.2007, 16:36
Agamemnon-Hellmapper



-> Tuuuuuuuuut (orials)

(hochscrollen, findet sich gleich neben "Home", "Suche" und "Forenregeln")

Edit: Damn.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 29.09.2007 um 16:37 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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015
29.09.2007, 16:55
Guybrush



Also so wie ich das sehe ist der Eintrag No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" das Problem. Aber ich finder unter Entity Report die Skybox gar nicht

--

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016
29.09.2007, 17:00
Agamemnon-Hellmapper



Nein, das ist NICHT dein Problem! Diese Zeile hat jeder und kann ignoriert werden.
Das Leak ist dein Problem.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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017
29.09.2007, 17:32
Guybrush



Ok jetzt habe ich es auch verstanden. habe Tutorial durchsucht. Da stehen ganz viele mögliche Fehler. richtig. ABER DAS HILFT MIR NICHT WEITER. ich verstehe nur Bahnhof. was will er mir damit sagen:

Entity infodecal (32.00 -436.20 57.46) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (283.0, 1024.0, -132.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

--

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018
29.09.2007, 17:35
Guybrush



könnte es eine Mauer sein, die nicht direkt an einer zweiten anschließt?

--

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019
29.09.2007, 17:40
Agamemnon-Hellmapper



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

Also mehr Hilfe gibts nicht. Entweder du liest jetzt diesen Text, verstehst ihn und setzt ihn um, oder du bist der erste Mensch, der tatsächlich zu doof zum Mappen ist. Suchs dir aus... vielleicht motiviert dich das ja, mal dein eigen Hirn anzustrengen. Die Lösung liegt vor dir also handele!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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