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000 28.09.2007, 11:14 Guybrush |
Hallo. Habe ein riesen Problem. Ich habe vor einem Jahr mal eine richtig geile Map mit dem Hammer editor erstellt (also für einen Anfänger richtig geil). Wenn ich eine Testmap lade die beim Hammer editor dabei ist, wird alles angezeigt wie gewohnt, halt nur nicht bei den sachen die ich vor einem Halben Jahr erstellt habe. Woran kann das liegen? Beim Kompilieren gibt es keine errors. Liegt es vielleicht an der Hammer Version? Über Eure Hilfe würde ich mich SEHR freuen. DANKE IM VORAUS [-=INF=-]Guybrush -- |
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001 28.09.2007, 11:28 limlug |
klick im 2d irgendetwas an und dann view->irgendwas mit 3d und selected --Mors certa; Hora incerta |
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002 28.09.2007, 11:38 Guybrush |
Hmm, ich kann mit der Antwort leider nicht so viel anfangen. Habe hier nochmal einen Screenshot: http://unseremerle.de/HTML/x.htm Normrlerwesie wenn ich eine Wand erstelle wird sie im Camera Fenster Angezeigt. Er zeigt ja auch alles an was ich erstelle. Nur halt nicht die Alte Datei von Früher. -- |
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003 28.09.2007, 12:04 limlug |
center 3d views on selection musste nehmen --Mors certa; Hora incerta |
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004 28.09.2007, 12:34 Guybrush |
Ja aber in der der Einstellung wie sie jetzt ist wird mir ja alles andere angezeigt. Wenn ich die Map Lock_down lade kann ich alles anschauen und bearbeiten, sobalt ich aber meine alte vmf Datei Lade wird halt nix unter camera gezeigt und wenn ich sie laden will kommt ne fehlermeldung und Death match stüzt ab. Kann es was damit zu tun haben daß ich es mit einer älteren Version des Hammer Tools erstellt habe? Habe auch noch drei andere Räume die ich mal erstellt habe. Überall ist das gleiche Problem. -- |
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005 28.09.2007, 21:44 Dopefish |
Das mit der leeren cameraansicht scheint ein Bug zu sein. Die virtuelle Kamera scheint irgendwo im Nirvana zu starten. Der Absturz hat vermutlich irgendwelche andere Ursachen... da muss ich vorher mal meine Kristallkugel befragen. --Resetting politics: |
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006 28.09.2007, 22:33 Guybrush |
Ok, Super Tipp das mit 3d views on selection. Hatt geklappt. Aber jetzt sagt mir doch bitte nochmal wenn ich auf Kompilieren gehe, er es zwar versucht zu laden, es dann aber nicht schafft. Er läd es, und dann kurz bevor das Spiel startet geht er wieder in den Start Bildschirm wo man server suchen kann etc. habe hier mal den verlauf kopiert. Vielleicht fällt jemanden was auf: Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) Loading c:\dokumente und einstellungen\stefan und angela\eigene dateien\deathmatch\death_end.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 4045 -- |
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007 28.09.2007, 23:02 Guybrush |
Hmm, ich habe gerade festgetellt daß er gar keine Maps auch die lockdown Map die bei HL dabei ist nach dem Compilieren starten kann. Muß wohl ein Bug sein. habe sdk neu installiert, schon 2 mal, aber es geht immer noch nicht. hatte das mal jemand? --Dieser Beitrag wurde am 28.09.2007 um 23:02 von Guybrush bearbeitet. |
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008 28.09.2007, 23:51 Agamemnon-Hellmapper |
Wie wärs, wenn du mal das GANZE Log postest? Oh und Maps, Compiler und Kram gehört nicht in die "Eigenen Dateien" sondern dahin, wo der Editor und das Game auch sind, ins Steamverzeichnis. Das ist Sünde, denn es verursacht im besten Falle Ärger. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 28.09.2007 um 23:53 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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009 29.09.2007, 00:38 PotKinRot |
Siehe "Leerzeichen in Pfadangaben". Auch böse. -- |
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010 29.09.2007, 06:03 Guybrush |
Also zu meine verteidigung muß ich sagen daß die Datei in den Eigenen Dateien auch nur eine Sicherung war. Lade Normarlerweise auch aus dem Valve Ordner. ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (283.0, 1024.0, -132.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (685.5, 1024.0, -132.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (109.5, 1024.0, -132.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (283.0, 1024.0, -58.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (685.5, 1024.0, -58.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (109.5, 1024.0, -58.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 1024.0, 16.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16.0, 1024.0, 256.0) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) Loading e:\programme\valve\steam\steamapps\sargendstoned\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\death_end.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 4045 ** Executing... ** Executing... |
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011 29.09.2007, 11:16 Agamemnon-Hellmapper |
Und welche Ausrede bietest du uns an, die fetten Fehlermeldungen von vbsp übersehen zu können? Fix erstmal dein Leak, bevor du dich anfängst zu wundern, warum deine Map nicht läuft. *rolleyes* Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 29.09.2007, 16:19 Guybrush |
Sorry aber ich habe davon nicht all zu viel ahnung. Bin schon froh daß ich mit hilfer ner erklärung von einer Website eine Map erstellt habe. Seid mir bitte nicht böse aber erzählt doch mal einen dummi wie ich ein Leak fixe !?! (was ist überhaupt ein Leak?) -- |
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013 29.09.2007, 16:36 PotKinRot |
Ganz oben auf Seite: Tutorials, Artikel & Entities. Dort die Suche nutzen. -- |
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014 29.09.2007, 16:36 Agamemnon-Hellmapper |
-> Tuuuuuuuuut (orials) (hochscrollen, findet sich gleich neben "Home", "Suche" und "Forenregeln") Edit: Damn. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 29.09.2007 um 16:37 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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015 29.09.2007, 16:55 Guybrush |
Also so wie ich das sehe ist der Eintrag No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" das Problem. Aber ich finder unter Entity Report die Skybox gar nicht -- |
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016 29.09.2007, 17:00 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, das ist NICHT dein Problem! Diese Zeile hat jeder und kann ignoriert werden. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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017 29.09.2007, 17:32 Guybrush |
Ok jetzt habe ich es auch verstanden. habe Tutorial durchsucht. Da stehen ganz viele mögliche Fehler. richtig. ABER DAS HILFT MIR NICHT WEITER. ich verstehe nur Bahnhof. was will er mir damit sagen: Entity infodecal (32.00 -436.20 57.46) leaked! FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (283.0, 1024.0, -132.5) |
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018 29.09.2007, 17:35 Guybrush |
könnte es eine Mauer sein, die nicht direkt an einer zweiten anschließt? -- |
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019 29.09.2007, 17:40 Agamemnon-Hellmapper |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks Also mehr Hilfe gibts nicht. Entweder du liest jetzt diesen Text, verstehst ihn und setzt ihn um, oder du bist der erste Mensch, der tatsächlich zu doof zum Mappen ist. Suchs dir aus... vielleicht motiviert dich das ja, mal dein eigen Hirn anzustrengen. Die Lösung liegt vor dir also handele! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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) um die Camera zu setzen, oder du tust einfach das was limlug dir vorgeschlagen hatte..