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000 13.08.2005, 16:36 kuno_knast |
Hi, ich hab ma wieder Probleme... 1.Problem: 2.Problem: Dieser Beitrag wurde am 13.08.2005 um 16:46 von kuno_knast bearbeitet. |
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001 13.08.2005, 17:35 McScore |
zu 1.: Ich kann dir zwar nicht helfen, aber ich kann dir nur raten, es nicht weiter zu versuchen, denn auf weniger leistungsstarken Rechnern machen schon Seile probleme. Für nicht High-End-PC-Besitzer wird diese Brücke immer unüberquerbar bleiben. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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002 14.08.2005, 12:39 brushbuilder |
zu2 ich würd ein trigger teleport um die dose machen und mit einen filter nur den stecker zuweissen dann ein infteleport_destination noch bei der dose und schon wird ,wenn der stecker dort hinkommt,teleportiert und gerade hingesetzt. --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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003 14.08.2005, 12:48 Neo187 |
moin, @McScore: Ich weiss jetzt nicht, was du unter net so leistungsfähig verstehst Mfg, Selig sind die Geistig armen...aber nicht bei mir! |
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004 14.08.2005, 22:21 kuno_knast |
Das mit der Physikalischen Hängebrücke vergess ich lieber ma wieder (als ich die brücke Berührte, fing das Game an zu hacken), da die Methode zuviel Systemresourcen braucht... Zu der Sache mit den Brettern an Seilen: Wenn ich was an ein Seil hänge dehnt es sich unendlich bis zum Boden aus, troz phys_lengthconstraint .... -- |
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005 15.08.2005, 03:04 Oswhikk |
zu der hängebrücke: http://www.akilling.org/akg/tutorials/wiseSpring.asp |
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006 15.08.2005, 21:24 McScore |
@Neo187: Auf meinem alten Rechner (1,7GHz, 9800) lief das spiel immer so hard an der Grenze (~25fps - auf Inforeno natürlich... naja...) Wenn ich ropes sehe, geht es tendenziell etwas schlechter - und die hängen in CS:S ja nur so in der Gegend rum und bilden keine komplexe Brücke, das meinte ich halt. kuno_knast hat mir ja auch zugestimmt. Die weniger physikaufwändige Alternative hat Oswhikk ja gegeben. Das könnte klappen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 21:24 von McScore bearbeitet. |
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