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Autor Beitrag
000
21.09.2000, 21:03
Durroon



moinmoin!

ich hab da ein problem mit einer func_rotating. es ist so ein flutlichtscheinwerfer der sich um 50 grad hin- un herbewegt. jetz ist mir folgendes aufgefallen: manchmal passiert es, dass der scheinwerfer sich nur um 5 grad oder ähnlich dreht! ich bin leider noch nicht hinter die lösung gekommen! hoffentlich weiss jemand wie ich das prob fixen kann.

--

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001
27.09.2000, 23:28
Nebrot



Hi
Ein bischen genauer wäre gut. Schreib doch mal, welceh einstellungen du hast und welche falgs du aktiviert hast.

CU @ ThW.N
<font color=red>Nebrot.ThW</font>

--

CU @ ThW
[c=red]Nebrot.[/c]

The Trick about Life is to make it look easy

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002
28.09.2000, 10:53
WareWolf



könnte es sein, daß die Funzel an einem Brush aneckt ?? und selbst "zu schwach" eingestellt ist (health höher setzen)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
28.09.2000, 10:53
WareWolf



könnte es sein, daß die Funzel an einem Brush aneckt ?? und selbst "zu schwach" eingestellt ist (health höher setzen)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
28.09.2000, 10:53
WareWolf



könnte es sein, daß die Funzel an einem Brush aneckt ?? und selbst "zu schwach" eingestellt ist (health höher setzen)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
28.09.2000, 10:55
WareWolf



sorry, warum gleich DREIMAL ?? (das neue Forum gefällt mir nicht ...)
NEVER CHANGE A RUNNING SYSTEM

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
28.09.2000, 10:56
WareWolf



sorry, warum gleich DREIMAL ?? (das neue Forum gefällt mir nicht ...)
NEVER CHANGE A RUNNING SYSTEM

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
28.09.2000, 14:15
Durroon



hmm, ich gib mal eben die einstellungen an:

func_pendulum (ups, ich hab mich vertut *schäm*):

name: (halt nix)
rendermode und so lass ich mal weg
Pitch Yaw Roll (X Y Z): 0 310 0
Speed: 50
distance: 15
Damping (0-1000): 0
Damage inflicted when blocked: 0
_minlight: 0

noch ein DL link der map: http://betamaps.gnw.de/files/de_vengeance.zip

achja, das mit dem verkanten fällt wohl weg, weil ich zwei func_pendulum hab, mit den gleichen einstellunggen. halt einmal der lichtpegel und noch der scheinwerfer (also der kasten). und es passiert zeitgleich bei beiden, dass sie aufeinmla nur noch um 5 grad drehen. guckst euch am besten mal an

thx :)

--

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008
28.09.2000, 15:24
WareWolf



ach sooo ein pendulum ... du kannst dort irgendwo den "Ausschwing-Effekt" einstellen, also ziehmlich realistisch, wenn ein Pendel ausschwingt.
Das willst Du aber hier bestimmt nicht. Das müsste bei Damping einzustellen sein (aber nagle mich nicht fest)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
28.09.2000, 15:51
Durroon



ich hab so ziemlich alles probiert, auch damping, und der fehler war immer noch da. ich wusste nich mehr was ich machen sollte, also is die map jetz fertich, auch mit dem kleinen bug. trotzdewm würds mich interessieren.

--

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010
01.10.2000, 01:53
BloodyHarry



Also das bekommst du so glaube ich garnicht hin?!? Ich hatte auch mal das Problem und habe nach Tagen arbeit aufgegeben!
Galueb mir hatte alles mörgliche verstellt und mich letztendlich damit abgefunden. Map wurde nie fertig *schluchts*

"Das beste ist so schnell wie möglich RESET zudrücken"

CU

--

--< BloodyHarry >--

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011
30.10.2000, 20:59
Phantom



Hi Leute ich hab den thread mal wieder hochgeholt,
weil ich wissen will ob das nun geht oder nicht.
Könnte man das nicht mit einer func_door machen?

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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