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Autor Beitrag
000
24.05.2005, 12:15
blizzy



Ich ganz große Probleme mit den Fässern die explodieren.
Wenn ich sie im Editor einfüge und dann die map teste kann ich sie anschießen und sie fangen dann an zu brennen und entzünden sich gegenseitig.
Nachdem sie wieder respawnt sind ist das leider nicht mehr der Fall :(

ich habe das entitie prop_physics_respawnable benutzt

meine Frage: wie krieg ich es hin das sie nach dem Respawn auch wieder brennen wenn man sie anschießt OHNE das sie sofort in die Luft fliegen

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001
01.06.2005, 10:24
telesis



also ich hab sie in css maps unter prop_physiks_multiplayer eingebaut. funktionieren einwandfrei. ich hoffe das hilft dir weiter. mehr kann ich dazu leider nicht sagen.

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002
01.06.2005, 17:17
])u]{e



prop_physiks_multiplayer würd ich nicht nehmen weil die sehr billig sind was die physik angeht wen du sie dan beruhrst wirst du nur dum weckgestoßen wie bei css
prop_physics_respawnable ist schon richtig versuch sie mal ein wenig zu verschieben das hillft meist immer um nur ein paar units

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003
02.06.2005, 14:58
Sir_Killalot



da stehts, war nen bug:

Zitat:
Half-Life 2: Deathmatch

* Score in teamplay mode no longer wraps back to zero 0 when it goes past 127
* Fixed bug in player bounding boxes while crouching
* Added cvar "cl_autowepswitch" to allow automatic weapon switching to be turned off
* Flashlight no longer turns off when auxiliary power is drained
* Auxiliary power now resets when a player respawns after drowning
* Fixed explosive barrels to allow burning after respawn

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