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000 20.04.2002, 16:33 RedMorpheus |
Hallo LEute ich hab ein ziemliches Problem mit meinem Level: ich habe eine KAnalisation gebaut, die dunkel sein soll.Aber an den Rändern der einzelnen Seiten (nicht an allen) scheint das environment light rein. Dadurch leuten diese Teile richtig. Wie bekomme ich das weg? cu Red -- |
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001 20.04.2002, 19:10 Jeff |
hast du aus den wänden func_walls gemacht? --Jeff |
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002 21.04.2002, 10:58 RedMorpheus |
Nein, sind normale Brushes; bei Func walls gibts doch noch größere Probleme, weil entitys doch kein Licht aufhalten, oder? cu Red -- |
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003 21.04.2002, 13:19 CN |
doch |
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004 23.04.2002, 11:20 RedMorpheus |
Muss doch auch anders gehen, ein geschlossener Raum darf doch kein Licht reinlassen! cu Red -- |
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005 25.04.2002, 22:41 Son Coco |
Versuch mal um die Kaniwände herum große Brushes zu sätzen. Sozusagen eine zweite Wand. Das würde ich aber nur machen wenn man in der map die Kani net von aussen sehen soll. P.S.: Ich weiss das Kanalisationen unter der Erde sind und man die normaler weise nicht von ausse sehen kann. -- |
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006 25.04.2002, 22:44 KhanRKerensky |
Da licht von "draußen" (Sky, light_env) reinscheint, kann man nur eins vermuten: Skybox. Mach die Skybox wech und dann klappts auch mit den Nachbarn dem Licht. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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007 26.04.2002, 10:57 RedMorpheus |
Was ist eine Skybox? Ist das der Sky rundherum, den braucht man aber doch in diesem Level. Trotzdem natürlich vielen Dank an alle! cu Red -- |
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008 26.04.2002, 12:42 Hessie J. |
Unter Skybox versteht man meistens den Versuch eines Anfängers durch das Bauen eines riesigen Würfels mit SKY-Textur um den eigentlichen Level herum dieses gegen ein Leak "abzudichten". Normalerweise wird ein Sky-Brush aber nur als "Deckel" auf die sichtbaren Seitenwände (Häuser oder Berge/Klippen usw.) eines Aussenlevels gelegt. Da hätte es dann wahrscheinlich auch keine Probleme mit der Kanalisation gegeben. Aber wie du ja schon herarusgefunden hast ist einer der in den ZHLT beseitigten Bugs das sog. Light-Bleeding (-> an den Brush-Berührungspunkten durchscheinende Lichter) -- |
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009 26.04.2002, 15:53 CN |
hessie eigentlich is das die 2te "verwendungs-möglichkeiten" man kann sehr wohl eine sky box nehmen |
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010 26.04.2002, 16:42 Das Laxativum |
...sofern du ewige compile zeiten für testcompiles in kauf nimmst... -- |
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011 26.04.2002, 17:06 KhanRKerensky |
Bei nem Testcompile würdich erstmal ohne vis und rad arbeiten... vondaher ist es egal ob Skybox oder net... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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012 26.04.2002, 17:14 RedMorpheus |
also um genau zu sein, bin ich noch Newbie. ;) Deshalb hatte ich auch ne Sky Box. Kann ich denn ohne Sky Box bessere Compile Zeiten erreichen? (Die sind nämlich echt lang, so etwa 5-10 min teilweise) cu Red -- |
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013 26.04.2002, 18:05 Das Laxativum |
WAS willst du denn da testen? du hast da in etwa das gleiche ergebnis, wie du es im editor siehst... oh stopp, du hast noch ne r_speeds anzeige, die zu ungenau ist um nützlich zu sein... [edit] Dieser Beitrag wurde am 26.04.2002 um 18:07 von Das Laxativum bearbeitet. |
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014 26.04.2002, 18:25 KhanRKerensky |
Eben nicht Lax... ich kann im Editor nicht Springen, Klettern und auch keine Trains fahren lassen. Alle Entitiekonstrukte halt! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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015 26.04.2002, 18:27 Das Laxativum |
O_o |
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016 26.04.2002, 23:15 CN |
vielleicht will man die ja testen o_O ausserdem sind auch alle anderen möglichen grössen z.b. tür speed, kisten auf die man springen soll, licht intensität,... /edit Dieser Beitrag wurde am 26.04.2002 um 23:16 von campersnightmare bearbeitet. |
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017 27.04.2002, 00:03 Das Laxativum |
oh, ich hab das jetzt auf den qeradiant bezogen...
ja das tut er :P -- |
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018 27.04.2002, 00:20 CN |
ich denk das bringt sowieso nichts wenn wir uns hier darüber ich persöhnlich compile sowieso fast immer mit full vis |
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019 27.04.2002, 10:41 MrMariusen |
->dann geh ich was essen<- |
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