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Autor Beitrag
000
12.01.2009, 18:48
Flinti



hey leute

habe bei meiner map mal direkt bzw. 1 unit unter die 3d skybox ein env_sun und ein unit darunter ein light_environment platziert. das env_sun in richtung des info_targets sun_viewer ausgerichtet und das light_environment genau 90° nach unten.

nun sieht es folgendermaßen aus auf dem screenshot:

http://bildrian.de/n/b/7943fab7ba7d4138.jpg

warum ist die waffe so grünlich verfärbt - kam sonst noch nie vor?! muss ja dann an der sonne bzw. light liegen...:/

und habt ihr eine idee wie ich es anstellen könnte dass auch die etagen die zu sehen sind noch von außen eingeleuchtet werden?!

vielen dank:)

--

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001
12.01.2009, 19:06
Agamemnon-Hellmapper



Mach HDR erstmal aus beim Compilen
Setz cubemaps und führ buildcubemaps in der Console aus
Mach das Licht_Environment nicht 90 nach unten sondern 75 oder weniger.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
12.01.2009, 19:16
Flinti



okay vielen danke das mit dem grünschimmer ist weg.

sags du mir oder jmd. anders ncoh bitte was genau ein env_cubemap bewirkt und wieviele ich setzen muss. und was bringt es das ich die größe von default zb. dort verändern kann?!

--

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003
12.01.2009, 19:20
Agamemnon-Hellmapper



Lass die Größe auf Default
Env_Cubemaps sind Referenzpunkte zur Berechnung von Reflektionen (auch auf der Waffe)
1 pro Raum ist Minimum. 1 alle 256 Units ist Empfohlen. Zu setzen: 64 Units über dem Boden (Augenhöhe des Spielers)
Für das beste Ergebnis, setz vor jede reflektierende Oberfläche eines und weise es direkt den betroffenen Brushseiten zu.

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004
12.01.2009, 19:29
Flinti



hat einer noch eine idee wie ich (siehe bild) alle etagen rundum (vierecking, spielerposition in einem innenhof) einleuchten kann?! iwie hab ich es mit einem light environment versucht aber im sp iel war gar nichts zu sehen wieso?

--

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005
12.01.2009, 19:31
Agamemnon-Hellmapper



Du hast ne falsche Vorstellung davon, was ein Light_Environment ist und macht.
Das L_E simuliert nur Tageslicht und nix anderes.
Für Innenbeleuchtung brauchst du auch die anderen Light Entitys.

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006
12.01.2009, 19:33
Flinti



achso. heißt das ein light_environment kann man nur einmal setzen (in dem fall sonne) oder warum wird es kein zweites mal ingame erstellt?

--

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007
12.01.2009, 19:40
Agamemnon-Hellmapper



ja

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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