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000 12.01.2009, 18:48 Flinti |
hey leute habe bei meiner map mal direkt bzw. 1 unit unter die 3d skybox ein env_sun und ein unit darunter ein light_environment platziert. das env_sun in richtung des info_targets sun_viewer ausgerichtet und das light_environment genau 90° nach unten. nun sieht es folgendermaßen aus auf dem screenshot: http://bildrian.de/n/b/7943fab7ba7d4138.jpg warum ist die waffe so grünlich verfärbt - kam sonst noch nie vor?! muss ja dann an der sonne bzw. light liegen...:/ und habt ihr eine idee wie ich es anstellen könnte dass auch die etagen die zu sehen sind noch von außen eingeleuchtet werden?! vielen dank:) -- |
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001 12.01.2009, 19:06 Agamemnon-Hellmapper |
Mach HDR erstmal aus beim Compilen Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 12.01.2009, 19:16 Flinti |
okay vielen danke das mit dem grünschimmer ist weg. sags du mir oder jmd. anders ncoh bitte was genau ein env_cubemap bewirkt und wieviele ich setzen muss. und was bringt es das ich die größe von default zb. dort verändern kann?! -- |
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003 12.01.2009, 19:20 Agamemnon-Hellmapper |
Lass die Größe auf Default Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 12.01.2009, 19:29 Flinti |
hat einer noch eine idee wie ich (siehe bild) alle etagen rundum (vierecking, spielerposition in einem innenhof) einleuchten kann?! iwie hab ich es mit einem light environment versucht aber im sp iel war gar nichts zu sehen wieso? -- |
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005 12.01.2009, 19:31 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast ne falsche Vorstellung davon, was ein Light_Environment ist und macht. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 12.01.2009, 19:33 Flinti |
achso. heißt das ein light_environment kann man nur einmal setzen (in dem fall sonne) oder warum wird es kein zweites mal ingame erstellt? -- |
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007 12.01.2009, 19:40 Agamemnon-Hellmapper |
ja --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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