Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.03.2000, 16:50
Sisyphos



Hi!

Ich habe noch eine Frage zu den r_speeds bzw. crids r_speeds-Artikel:

Func_walls und andere Entities werden ja als epolys und alle solids als wpolys erfaßt.
Wenn ich jedoch im Hardwaremodus (OpenGL) die r_speeds anzeigen lasse, zeigt die Anzeige nie die epolys (den Eintrag schon, aber keinen Zahlenwert über Null)! Auch wenn ich mich direkt vor einen Sessel mit Tisch und Computer und allem (alles func_walls bzw. EIN func_wall) stelle, ist der Wert der epolys immer noch Null. Stattdessen gehen die wpolys hoch, und zwar so, daß es zu den dargestellten Details "passen würde" - wären es nicht alles func_walls! So ist es natürlich schwer, die Map zu optimieren und ich arbeite gerade an einer, die das dringend nötig hat.
Ich hoffe, mir kann jemand von euch helfen. Das r_speeds-Problem habe ich ja kapiert, aber meine Anzeigen müssen falsch sein, anders kann ich mir es nicht erklären...

Bis dann,

-Sisyphos-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.03.2000, 20:14
matze



hi,
also dieses prob kommt mir bekannt vor. kann es sein, das du die r_speeds im singleplayer-modus testest? dabei treten bei mir( der map, hehe) die gleichen symptome auf. versuch mal, im multiplayer-modus zu testen, denn mir kommt es so vor, als ob die r_speeds hier leicht anders gewertet werden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.03.2000, 20:24
Fratzi



epolys entstehen doch nur durch entitys...also sind sie ja bei null; denn wände sind wpolys.

MFG Fratzi :)

--

Source SDK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.03.2000, 12:31




ähh fratzi???

du willst sagen, ALLE wände wären wpolys????? *wunder*

wie siehts denn mit func_wall aus, das IST ein entity!

CYA

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.03.2000, 12:59
Fratzi



nicht alle...aber ich mache ja nicht jedesmal, wenn ich eine wand mache ein entity draus.

MFG Fratzi :)

--

Source SDK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.03.2000, 13:21




hmm, sisyphos sprach aber eindeutig von func_walls...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.03.2000, 15:34
Fratzi



wenn da nun aber keine func_walls sind....

baue doch einfach mal einen raum. mit zwei extra wänden; eine func_wall und eine normale.

MFG Fratzi :)

--

Source SDK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
09.03.2000, 06:55
[BL]Yeti



*wunder* Ich versteh nur Bahnhof

MACH Nen Full-Compile

see [IAN]Yeti and be fragged

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
09.03.2000, 18:50
Sisyphos



Im Mulitplayermodus werden epolys angezeigt, allerdings bleibt die Zahl stets konstatnt bei 329 und die oben beschriebenen Effekte, wenn ich detaillierte func_walls anschaue, bleiben. Übrigens habe ich stets einen Full Compile gemacht und wenn ich func_walls schreibe, dann meine ich auch func_walls und keine solids...;)

Sorry, bin wohl ein wenig genervt -

Vielen Dank für eure Hilfe, vielleicht klappt's ja irgendwann...

CU

Sisyphos

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
09.04.2003, 19:03
Fenriswolf



jo

--

Keep on mapping

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche