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000 07.03.2000, 16:50 Sisyphos |
Hi! Ich habe noch eine Frage zu den r_speeds bzw. crids r_speeds-Artikel: Func_walls und andere Entities werden ja als epolys und alle solids als wpolys erfaßt. Bis dann, -Sisyphos- -- |
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001 07.03.2000, 20:14 matze |
hi, |
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002 07.03.2000, 20:24 Fratzi |
epolys entstehen doch nur durch entitys...also sind sie ja bei null; denn wände sind wpolys. MFG Fratzi :) -- |
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003 08.03.2000, 12:31 |
ähh fratzi??? du willst sagen, ALLE wände wären wpolys????? *wunder* wie siehts denn mit func_wall aus, das IST ein entity! CYA -- |
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004 08.03.2000, 12:59 Fratzi |
nicht alle...aber ich mache ja nicht jedesmal, wenn ich eine wand mache ein entity draus. MFG Fratzi :) -- |
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005 08.03.2000, 13:21 |
hmm, sisyphos sprach aber eindeutig von func_walls... -- |
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006 08.03.2000, 15:34 Fratzi |
wenn da nun aber keine func_walls sind.... baue doch einfach mal einen raum. mit zwei extra wänden; eine func_wall und eine normale. MFG Fratzi :) -- |
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007 09.03.2000, 06:55 [BL]Yeti |
*wunder* Ich versteh nur Bahnhof MACH Nen Full-Compile see [IAN]Yeti and be fragged -- |
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008 09.03.2000, 18:50 Sisyphos |
Im Mulitplayermodus werden epolys angezeigt, allerdings bleibt die Zahl stets konstatnt bei 329 und die oben beschriebenen Effekte, wenn ich detaillierte func_walls anschaue, bleiben. Übrigens habe ich stets einen Full Compile gemacht und wenn ich func_walls schreibe, dann meine ich auch func_walls und keine solids...;) Sorry, bin wohl ein wenig genervt - CU |
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009 09.04.2003, 19:03 Fenriswolf |
jo --Keep on mapping |
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