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000 01.03.2005, 17:56 Scarabol |
Hallo Leute, Wer viel fragt ist dumm, |
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001 01.03.2005, 18:50 ScyTheMan Moderator |
Fehlermeldung? Forensuche/Tutorials/Suchmaschine? Fehlermeldung/Compilelog? -- http://choerbaert.org
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002 09.03.2005, 18:13 Scarabol |
-- Wer viel fragt ist dumm, |
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003 09.03.2005, 22:15 Pyro Phoenix |
So. Nu pass mal auf: Bei einer Map die auf der HL 1 Engine basiert, dürfen die Maps die Größe von 4096x4096x4096 nicht überschreiten. Das Ist das Totale Limit was geht. Mehr weiss ich darüber auch nicht. Edit: Sende mir doch mal eine deiner Maps an meine E-Mail Addr. (phoenix_community@yahoo.de) Mal sehn was ich machen kann. --Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 22:20 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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004 09.03.2005, 22:41 HammerBlade |
Nicht ganz. Eine HL1 Map darf sich von -4096 bis +4096 in x, y und z ausdehnen; also 8192x8192x8192. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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005 10.03.2005, 15:32 Pyro Phoenix |
@hammerBlade : Also wenn bei mir die Maps größer als 4096x4096 (x;y) Werden, dann falle ich aus dem Level raus. --Dieser Beitrag wurde am 10.03.2005 um 15:32 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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006 10.03.2005, 16:58 HammerBlade |
Nein, der Koordinatenursprung (0,0,0) liegt in der Mitte der Map und nicht am Rand. Deshalb kann man auch bis -4096 in alle 3 Raumdimensonen bauen. Und die Differenz zwichen -4096 und +4096 ist nun mal 8192 und nicht 4096 (in alle 3 Raumdimensonen). Daher hat das bebaubare Volumen ein Grösse von 8192x8192x8192 Units und nicht 4096x4096x4096, wobei man nicht bis genau an den Rand bauen sollte, da das zu Fehlern beim Compilieren führen kann. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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