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000 21.03.2001, 17:01 McWaldi |
yO! Folgendes:
Wenn ich mich recht erinnere, hat das etwas mit dem Z-Buffer der meisten Grafikkarten zu tun, oder irre ich mich? Da ich diese Stellen möglichst nicht verändern möchte (die r_speeds liegen im guten Bereich +g+), stellt sich mir die Frage, ob und, wenn ja, wie ich das Problem beheben kann! Grüße
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001 21.03.2001, 17:07 Damocles |
Das liegt nicht am z-Buffer, das liegt an der draw distance. Du kannst sie bei den Map properties einstellen. --Damocles |
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002 21.03.2001, 17:22 McWaldi |
Oh! +g+ Okay, danke schön! :) [Edit]
Kann ich diesen Wert theoretisch beliebig hoch stellen?
waLdi -- |
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003 21.03.2001, 17:54 Retro |
wenn du den wert zu hoch stellst könnte es thoretisch ruckeln...
Am besten du nimmt so 100 mehr als du brauchst! ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 21.03.2001, 18:28 Prefect |
Ähem... dieser Wert macht auf keinen Fall die r_speeds schlechter. Bzw., er tut das schon - da weit entfernte Polygone ansonsten nicht dargestellt werden. Aber was ist dir lieber: ein paar Polygone mehr, oder ein großes Loch in der Mitte vom Bildschirm, wenn die sichtbare Distanz größer als die angegeben maxview distance ist? Ansonsten hat der Wert wahrscheinlich noch einen (kleineren) Effekt: die Z-Werte im Z-Buffer müssen dichter zusammen geschoben werden, deswegen entsteht evtl. Geflacker zwischen zwei nah aufeinanderliegenden Polygonen. Das ist aber nur Spekulation... cu,
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005 21.03.2001, 20:35 blair |
Es bringt doch defacto garnichts die Drawdistance belibig hoch zu stellen, ich denke das maximale ist (2(MaxMapGröße)^2)^0.5, oder sehe ich das falsch? --because our freedom sits at the end of a gun |
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