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Autor Beitrag
000
21.03.2001, 17:01
McWaldi



yO!

Folgendes:
Es gibt ein, zwei Stellen in meiner Map, von denen aus man sehr weit sehen kann - dabei ergibt sich das Problem, das sämtliche weit entfernt liegende Stellen ab einem bestimmten Punkt verwischen bzw. nicht dargestellt werden!

Wenn ich mich recht erinnere, hat das etwas mit dem Z-Buffer der meisten Grafikkarten zu tun, oder irre ich mich?

Da ich diese Stellen möglichst nicht verändern möchte (die r_speeds liegen im guten Bereich +g+), stellt sich mir die Frage, ob und, wenn ja, wie ich das Problem beheben kann!

Grüße
waLdi

--

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001
21.03.2001, 17:07
Damocles



Das liegt nicht am z-Buffer, das liegt an der draw distance. Du kannst sie bei den Map properties einstellen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
21.03.2001, 17:22
McWaldi



Oh! +g+

Okay, danke schön! :)

[Edit]
Ach nein, doch noch eine Frage... +g+

Kann ich diesen Wert theoretisch beliebig hoch stellen?
Anders gefragt: Beeinflusst die Veränderung irgendetwas außer den FPS?
[/Edit]

waLdi

--

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003
21.03.2001, 17:54
Retro



wenn du den wert zu hoch stellst könnte es thoretisch ruckeln...
aber auf jeden fall macht ein größerer wert den r_speed schlechter!

Am besten du nimmt so 100 mehr als du brauchst! ;)

--

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004
21.03.2001, 18:28
Prefect



Ähem... dieser Wert macht auf keinen Fall die r_speeds schlechter. Bzw., er tut das schon - da weit entfernte Polygone ansonsten nicht dargestellt werden. Aber was ist dir lieber: ein paar Polygone mehr, oder ein großes Loch in der Mitte vom Bildschirm, wenn die sichtbare Distanz größer als die angegeben maxview distance ist?

Ansonsten hat der Wert wahrscheinlich noch einen (kleineren) Effekt: die Z-Werte im Z-Buffer müssen dichter zusammen geschoben werden, deswegen entsteht evtl. Geflacker zwischen zwei nah aufeinanderliegenden Polygonen. Das ist aber nur Spekulation...

cu,
Prefect

--

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005
21.03.2001, 20:35
blair



Es bringt doch defacto garnichts die Drawdistance belibig hoch zu stellen, ich denke das maximale ist (2(MaxMapGröße)^2)^0.5, oder sehe ich das falsch?

--

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