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Autor Beitrag
000
04.04.2001, 21:04
Ghostdog



Mit Alt + P kann man ja seine Fehler anzeigen lassen.
Dieses Befehl zeigt bei meiner Map keine Fehler an.
Komm ich zum eingendlich kompilieren schreibt er mir: "Qbsp2 hat in QBSP2.EXe einen Fehler verursacht. Qbsp2 wird geschlossen.
Falls weiterhin Probleme auftreten,...".
Das gleiche passiert auch mit Qrad.
Falls einer Weiß was dies zu bedeuten hat, könnte mir bitte schreiben und mir bei diesem Problem helfen.
Übrigends passiert dies nur bei dieser speziellen Map und tritt bei meiner anderen nicht auf.

P.S. Da ich gerade erst angefangen habe und die Begeisterung sehr hoch ist, hoffe ich das "ihr" mir schnell helfen könnt!
Und ich hoffe dieses Problem ist auch anderen bekannt !

--

Es gibt nichts schöneres als ein Problem zu lösen und anschließend das Resultat zu sehen.
Also hoffe ich, dass ihr mir bei meinen Problemen helfen könnt, damit ich erfolgreich mappen kann.
gez. Ghostdog the real Samurai

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001
04.04.2001, 22:06
BSE_crid



Läßt Du die Kompiler auch in der richtigen Reihenfolge laufen?

1) qcsg.exe
2) qbsp.exe
3) vis.exe
4) qrad.exe

Versuch ansonsten mal, mit den Zoner-Tools zu kompilieren:

http://www.dimensionalrift.com/zhlt

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
05.04.2001, 17:24
Ghostdog



Hi Danke erst einmal für deine Antwort !
Falls du gut mit Compilern umgehen kannst, könntest du mir mit meinem Problem helfen.
Ich schreibe dir einfach mal auf was der Compiler "sagt" (Zoner Tools").

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface.map" "D:\Worldcraft\maps\facetoface.map"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Worldcraft\hlcsg.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Worldcraft\maps\facetoface.map
Error: Entity 1 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Worldcraft\hlbsp.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\maps\facetoface.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Worldcraft\hlvis.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\maps\facetoface.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Worldcraft\hlrad.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\maps\facetoface.log for the cause.

----- END hlrad -----

Verstehst du was das heißt ?

Mit dem anderem Compiler sind das folgendermaßen aus :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface.map" "D:\Worldcraft\maps\facetoface.map"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Worldcraft\maps\facetoface.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_thunder.wad
added 15 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Worldcraft\maps\facetoface.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

Ich hoffe du kannst mir schnell helfen, da ich gar keine Ahnung habe was das zu bedeuten hat !

Vielen Dank für deine Aufmerksamkeit !

--

Es gibt nichts schöneres als ein Problem zu lösen und anschließend das Resultat zu sehen.
Also hoffe ich, dass ihr mir bei meinen Problemen helfen könnt, damit ich erfolgreich mappen kann.
gez. Ghostdog the real Samurai

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003
06.04.2001, 14:31
BSE_crid



entering D:\Worldcraft\maps\facetoface.map
Error: Entity 1 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

...das zeigt qcsg an.

Überprüfe mal das Entity 1. Dem fehlt ein sichtbarer Brush. Das heißt, daß es bis jetzt nur aus im Spiel unsichtbaren Brushes besteht(mit der Clip- oder Origin-Textur belegt). Evtl. hast Du auch nur vergessen, z.B. bei einer func_door, das Türblatt UND den Origin-Brush gemeinsam zu func_door zu machen.

Die weiteren Errors dürften Folgeerscheinungen des ersten sein.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
06.04.2001, 15:50
Ghostdog



Falls du noch Lust hast mir noch einmal zu helfen, wäre ich dir sehr verbunden.
Meiner Meinung nach sind Probleme mit Compilern die häufigsten Probleme die Anfänger dazu bewegen aufzuhören. Aber ich möchte gerne weitermachen und finde, dass du mir schon sehr geholfen hast. Ich habe deine Antwort berücksichtigt und stehe nun vor anderen Problemen.
Ich weiß nicht ob du noch Lust hast mir zu helfen, aber ich zeige einfach auf was mir der Compiler nun sagt:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface.map" "D:\Worldcraft\maps\facetoface.map"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Worldcraft\hlcsg.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Worldcraft\maps\facetoface.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.55 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.82 seconds)
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3531:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3532:THANKS]

Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_thunder.wad
added 15 additional animating textures.
Texture usage is at 1.08 mb (of 4.00 mb MAX)
2.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Worldcraft\hlbsp.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (2117,-2176, -17)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (2271,-2205,-363)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (2271,-2205,-363)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (2271,-2205,-363)
3.40 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Worldcraft\hlvis.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\maps\facetoface.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Worldcraft\hlrad.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\maps\facetoface.log for the cause.

----- END hlrad -----

Zum Schluß; Falls du Zeit und Lust hast, könnte ich dir vielleicht die Map schicken damit du mal drüber gehst.
Falls wir weiterhin in Kontakt bleiben könnten hätte ich noch ein paar Fragen an dich.
CU

--

Es gibt nichts schöneres als ein Problem zu lösen und anschließend das Resultat zu sehen.
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gez. Ghostdog the real Samurai

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005
06.04.2001, 16:21
BSE_crid



Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (2117,-2176, -17)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Ein LEAK ist ein Loch in Deiner Map, durch das man nach draußen ins "Nichts" sehen kann. --> eine Map muß komplett "dicht" sein, damit sie richtig kompiliert werden kann.
Die gleiche Meldung entsteht, wenn man func_irgendwas als Außenwände der Map verwendet (die werden von den Kompilern als durchlässig angesehen).
Dritte Möglichkeit: ein entity ist außerhalb des umschlossenen Map-Raumes plaziert.

Näheres dazu, und wie man ein Leak findet, steht im Kompile-Errors-Artikel (Link siehe oben, rote Link-Zeile).

Nicht aufgeben!

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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006
06.04.2001, 17:41
Ghostdog



Ich hoffe ich nerve dich jetzt nicht aber was bedeutet, dass was unter hlvis und hlrad steht.

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Worldcraft\hlvis.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\maps\facetoface.log for the cause.

Wenn die Zeit darunter steht, wie z.B.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\facetoface"

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Worldcraft\hlrad.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\maps\facetoface.log for the cause.

----- END hlrad -----

Was bedeutet das ?------------------------------------------------
Command line: D:\Worldcraft\hlvis.exe D:\Worldcraft\maps\facetoface
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\maps\facetoface.log for the cause.
-------------------------------------------------------------------

Wenn diese Zeit drunterstheht heißt das, dass sie diesen Bereicht Compilt hat ? "3.40 seconds elapsed"

--

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007
06.04.2001, 21:31
crid



>> There was a problem compiling the map.
>>Check the file D:\Worldcraft\maps\facetoface.log for the cause.

...das dürften ebenso Folgeerscheinungen von vorangegangenen Errors sein. Das file facetoface.log findest Du in dem Ordner, in dem die Kompiler auch das *.bsp-file ablegen. Du kannst es in Notepad öffnen und dann in aller Ruhe nach den Fehlern suchen (das File beinhaltet das komplette Kompile-Listing).

Noch ein Tip: auftauchende Fehler immer ihrer Reihenfolge im Listing nach ausmerzen. Oft sind nämlich Errors, die an zweiter oder dritter Stelle stehen nur Folgeerscheinungen eines Errors weiter am Anfang.

--

crid

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