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000 04.04.2001, 21:04 Ghostdog |
Mit Alt + P kann man ja seine Fehler anzeigen lassen.
P.S. Da ich gerade erst angefangen habe und die Begeisterung sehr hoch ist, hoffe ich das "ihr" mir schnell helfen könnt!
Es gibt nichts schöneres als ein Problem zu lösen und anschließend das Resultat zu sehen.
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001 04.04.2001, 22:06 BSE_crid |
Läßt Du die Kompiler auch in der richtigen Reihenfolge laufen? 1) qcsg.exe
Versuch ansonsten mal, mit den Zoner-Tools zu kompilieren: http://www.dimensionalrift.com/zhlt --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 05.04.2001, 17:24 Ghostdog |
Hi Danke erst einmal für deine Antwort !
** Executing...
** Executing...
** Executing...
hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering D:\Worldcraft\maps\facetoface.map
Error: No visibile brushes
----- END hlcsg ----- ** Executing...
hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlbsp ----- ** Executing...
hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlvis ----- ** Executing...
hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlrad ----- Verstehst du was das heißt ? Mit dem anderem Compiler sind das folgendermaßen aus : ** Executing...
** Executing...
** Executing...
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
** Executing...
** Executing...
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
** Executing...
Ich hoffe du kannst mir schnell helfen, da ich gar keine Ahnung habe was das zu bedeuten hat ! Vielen Dank für deine Aufmerksamkeit ! --Es gibt nichts schöneres als ein Problem zu lösen und anschließend das Resultat zu sehen.
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003 06.04.2001, 14:31 BSE_crid |
entering D:\Worldcraft\maps\facetoface.map
Error: No visibile brushes
...das zeigt qcsg an. Überprüfe mal das Entity 1. Dem fehlt ein sichtbarer Brush. Das heißt, daß es bis jetzt nur aus im Spiel unsichtbaren Brushes besteht(mit der Clip- oder Origin-Textur belegt). Evtl. hast Du auch nur vergessen, z.B. bei einer func_door, das Türblatt UND den Origin-Brush gemeinsam zu func_door zu machen. Die weiteren Errors dürften Folgeerscheinungen des ersten sein. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 06.04.2001, 15:50 Ghostdog |
Falls du noch Lust hast mir noch einmal zu helfen, wäre ich dir sehr verbunden.
** Executing...
** Executing...
** Executing...
hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering D:\Worldcraft\maps\facetoface.map
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3532:THANKS] Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad
----- END hlcsg ----- ** Executing...
hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlbsp Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 ===
----- END hlbsp ----- ** Executing...
hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlvis ----- ** Executing...
hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlrad ----- Zum Schluß; Falls du Zeit und Lust hast, könnte ich dir vielleicht die Map schicken damit du mal drüber gehst.
Es gibt nichts schöneres als ein Problem zu lösen und anschließend das Resultat zu sehen.
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005 06.04.2001, 16:21 BSE_crid |
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Ein LEAK ist ein Loch in Deiner Map, durch das man nach draußen ins "Nichts" sehen kann. --> eine Map muß komplett "dicht" sein, damit sie richtig kompiliert werden kann.
Näheres dazu, und wie man ein Leak findet, steht im Kompile-Errors-Artikel (Link siehe oben, rote Link-Zeile). Nicht aufgeben! --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 06.04.2001, 17:41 Ghostdog |
Ich hoffe ich nerve dich jetzt nicht aber was bedeutet, dass was unter hlvis und hlrad steht. ** Executing...
hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Wenn die Zeit darunter steht, wie z.B. ----- END hlvis ----- ** Executing...
hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlrad ----- Was bedeutet das ?------------------------------------------------
Wenn diese Zeit drunterstheht heißt das, dass sie diesen Bereicht Compilt hat ? "3.40 seconds elapsed" --Es gibt nichts schöneres als ein Problem zu lösen und anschließend das Resultat zu sehen.
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007 06.04.2001, 21:31 crid |
>> There was a problem compiling the map.
...das dürften ebenso Folgeerscheinungen von vorangegangenen Errors sein. Das file facetoface.log findest Du in dem Ordner, in dem die Kompiler auch das *.bsp-file ablegen. Du kannst es in Notepad öffnen und dann in aller Ruhe nach den Fehlern suchen (das File beinhaltet das komplette Kompile-Listing). Noch ein Tip: auftauchende Fehler immer ihrer Reihenfolge im Listing nach ausmerzen. Oft sind nämlich Errors, die an zweiter oder dritter Stelle stehen nur Folgeerscheinungen eines Errors weiter am Anfang. --crid |
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