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Autor Beitrag
000
16.05.2005, 15:21
RedPuma



Hi, ich habe rund um meine Map Displacements als Berge gemacht.
Damit das ganze nicht zu viel ressourcen zieht, wollte ich eine sky_camera einbauen.
Ich klicke also alle Diesplacements an, gehe auf Tools->Transform->Scale und gebe überall 0.0625 ein.
In der Breite und Tiefe verändern sich die brushe optimal zu einem 16tel, aber die Höhe(Z im Editor) bleibt gleich. Keine Ahnug warum und wieso aber es ist so. Ich kann es auch nochmal probieren und nur bei Z 0.0625 eigenebn, tut sich aber trotzdem nichts. Woran kann das liegen? Ich habe NUR Displacements transformiert und nichts sonst.
Ist das ein Bug?

Note: Ich mappe für CS:S

//Edit: Das ganze scheint nur bei Displacement nicht zu gehen, normal brushs lassen sich richtig transformieren

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 15:29 von RedPuma bearbeitet.
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001
16.05.2005, 15:43
Sir_Killalot



das is nen bug oda sowas. auf jedenfall sehr nerfig

--

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002
16.05.2005, 16:07
RedPuma



na toll
Kann ich sonst irgendwie das mit der Skybox hinbekommen?(displacements verkleinern?)

--

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003
16.05.2005, 16:47
Primzahl



Könntest versuchen einen Worldbrush mitzuverkleinern und hoffen dass es dann auch in der Höhe geht.

--

Trollpolizei!!! °_o
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004
16.05.2005, 18:08
C-Striker



eigentlich ist es kein bug. denn schau dir mal den disp brush in einer der non3d fenster an und verkleiner ihn. dir wird auffallen dass sich der eigentliche brush verkleinert aber die struktur des displacements nicht da dies ja nicht direkt der z wert ist sondern ein von der displacement funktion geregelter wert, auf jeden fall ist es nicht der z wert).

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 18:09 von C-Striker bearbeitet.
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005
16.05.2005, 21:21
RedPuma



ja das kann sein, aber in der VALVe Dokumentation steht einwandfrei, dass es auch mit displacements geht, und es wenn es normal wäre, würde sicher eine kleine Notiz existieren, die besagt, dass sich die displacements nicht in der Höhe verändern.

btw:Das mit dem Brush mitverkleinern tuts net...

//Edit:
Das hab ich bei den Eigenschaften eines Displacements gefunden(in der VALVe Dokumentation):

Zitat:
Can be rotated, scaled, sheared, clipped, and vertex edited similar to brushes.
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/displacements.html

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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 21:30 von RedPuma bearbeitet.
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