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000 16.05.2005, 15:21 RedPuma |
Hi, ich habe rund um meine Map Displacements als Berge gemacht. Note: Ich mappe für CS:S //Edit: Das ganze scheint nur bei Displacement nicht zu gehen, normal brushs lassen sich richtig transformieren --Denken ist nicht Wissen ! Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 15:29 von RedPuma bearbeitet. |
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001 16.05.2005, 15:43 Sir_Killalot |
das is nen bug oda sowas. auf jedenfall sehr nerfig -- |
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002 16.05.2005, 16:07 RedPuma |
na toll Denken ist nicht Wissen ! |
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003 16.05.2005, 16:47 Primzahl |
Könntest versuchen einen Worldbrush mitzuverkleinern und hoffen dass es dann auch in der Höhe geht. --Trollpolizei!!! °_o |
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004 16.05.2005, 18:08 C-Striker |
eigentlich ist es kein bug. denn schau dir mal den disp brush in einer der non3d fenster an und verkleiner ihn. dir wird auffallen dass sich der eigentliche brush verkleinert aber die struktur des displacements nicht da dies ja nicht direkt der z wert ist sondern ein von der displacement funktion geregelter wert, auf jeden fall ist es nicht der z wert). --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 18:09 von C-Striker bearbeitet. |
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005 16.05.2005, 21:21 RedPuma |
ja das kann sein, aber in der VALVe Dokumentation steht einwandfrei, dass es auch mit displacements geht, und es wenn es normal wäre, würde sicher eine kleine Notiz existieren, die besagt, dass sich die displacements nicht in der Höhe verändern. btw:Das mit dem Brush mitverkleinern tuts net... //Edit: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/displacements.html -- Denken ist nicht Wissen ! Dieser Beitrag wurde am 16.05.2005 um 21:30 von RedPuma bearbeitet. |
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