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Autor Beitrag
000
07.04.2000, 23:25
Dino



Hallo ich habe folgendes Problem. Ich erstelle einen Himmel, und versuche nun das light_environment Entity dort zu benutzen. Ich setzte es ein mal über die Decke, unter die Decke aber es funktioniert nicht. Beim Kompilieren stürzt mir jedesmal Worldcraft ab, und bleibt sozusagen beim Qrad hängen. (Das bemerkte ich als ich mit hilfe von "Task Beenden" Qrad beendete, denn dann lief Worldcraft wieder.)

Ich hab jetzt echt ein Problem und hoffe es kann mir jemand helfen.
Mit freundlichen Grüssen,

Euer Dino

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001
08.04.2000, 12:07
mcCJB



Du musst das light environment Entity NUR unter die Decke setzten NICHT über die Decke.

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002
08.04.2000, 14:10
MorbidAngel



Vielleicht hast du das ja auch schon ausprobiert, aber egal:
Als erstes musst du den Pitch einstellen (z.B. -40) und dann bei der Brightness noch die Farbe. Es kann natürlich auch sein, dass bei einem sehr großen Himmel das Kompilieren schon mal sehr lange dauert. Lass den Rechner einfach mal laufen, mach dir Kaffee, guck Fernsehen nebenbei oder was auch immer. Wenn er nicht SPÄTESTENS nach einer halben Stunde fertig ist, weiss ich acuh nicht weiter.

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003
08.04.2000, 22:03
Boogdoo



Kompilierst du mit Worldcraft? Ich kann dir nur davon abraten! Benutz HLCC oder Q2BeaVer oder andere gute Compile-Helfer!
Außerdem: Bei mir hat er, als ich noch mit WC kompiliert habe, immer gesagt "Qrad (etc.) reagiert nicht".

Boogdoo

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© Boogdoo
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004
09.04.2000, 13:32
DMA147



Hi !

Das light_environment benutze ich schon seit langem nicht mehr !!!

Versuchs doch mal mit dem light_spot und dort in den Preferences bei <is sky> "yes" eintragen !!!
Das funktioniert wunderbar, vorallem funktioniert das IMMER !
Mit dem light_environment hatte ich auch immer Probs....

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