Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.01.2002, 09:49
Mesutman



hi,

koennt ihr mir sagen warum meine map so hell ist
es ist ein geschossener raum und trotztdem hell?

ausserdem habe ich probleme mit dem umwandel
des dauert ewigkeiten !!

THX

mfg Mesutman

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.01.2002, 10:57
KhanRKerensky



Rad wurde nicht ausgeführt ---> kein Licht (bzw. zuviel bei den ZHLT)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.01.2002, 11:01
Hessie J.



... oder ein leak oder keine einzige Lichtquelle im ganzen Level (ZHLT)

Am besten mal das Compile-Log posten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.01.2002, 11:03
Mesutman



rad was ist das hab keinen leak das ist sicher.

THX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.01.2002, 11:09
Raptor-tf



rad ist das programm,das sich um die lichtberechnung kümmert.
Wenn es nicht ausgeführt wird,is die map auf fullbright -> überhell

Du hast warscheinlich noch die originalen compile tools,also qrad,qcsg,usw..download dir die ZHLT,die sind stark verbessert :

http://www.valve-erc.com/resources/?page=zhlt

Und poste mal den compile auszug.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2002 um 11:10 von Raptor(TF) bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.01.2002, 11:30
Mesutman



nee hab die scho die ZHLT aber wo kann ich des einstellen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.01.2002, 11:39
Mesutman



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\test"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe c:\programme\worldcraft\maps\test

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\programme\worldcraft\maps\test.map
CreateBrush:
20..30..40..50..70..80..90.. (0.17 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.38 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Texture usage is at 0.15 mb (of 4.00 mb MAX)
0.99 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\test"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe c:\programme\worldcraft\maps\test

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\worldcraft\maps\test.prt'
0.71 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\test"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe c:\programme\worldcraft\maps\test

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

177 portalleafs
650 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.16 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (18.90 seconds)
average leafs visible: 160
g_visdatasize:4370 compressed from 4071
19.06 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\test"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe c:\programme\worldcraft\maps\test

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

766 faces
Create Patches : 5523 base patches
0 opaque faces
82546 square feet [11886706.00 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\test.bsp" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\test.pts" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test.pts"

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "test" -dev -console

i!!!!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.01.2002, 11:42
Maximilian



Das Problem hatte ich auch schonmal, aber nachdem ich die neuesten ZHLT runter geladen hatte gings wieder. Ansonsten nimmste die qrad.exe, die von WC mitgeliefert wird. Die ist zwar noch net so doll, da mit dem Licht funktioniert dann aber. ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
03.01.2002, 11:45
Mesutman



THX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.01.2002, 11:51
Maximilian



Jo, keine Ursache!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.01.2002, 12:38
Raptor-tf



Maximilian,das ist absoluter blödsinn was du da redest.
Der fehler ist offensichtlich :

Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

Du hast keine lichter in der map.
Mach einfach welche rein,dann gehts.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.01.2002, 13:19
Maximilian



Kann auch sein, aber er sagte ja er hätte Lichter drin, von daher...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
03.01.2002, 13:23
Mara



Howto Fix: Put some lights in the map.

--

MFG
Mara

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
03.01.2002, 13:41
Mesutman



lol

nee hab keine lichter aber THX
hab mir scho gedacht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
03.01.2002, 14:35
Megge



ein light_envirennment reicht auch, gelle, aber ned vergessen, sky zu benützten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
03.01.2002, 14:59
Mesutman



wie sky benutzen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
03.01.2002, 16:03
erazor



wenn ein light_environment in de rmap ist, aber kein sky, dann hast du auch kein licht

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
03.01.2002, 16:04
Megge



einfach einen himmel machen.. nen block mit der sky textur dorthin, wo du himmel sehen willst

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
03.01.2002, 22:54
Mesutman



THX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche