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000 02.06.2001, 21:44 Destroyer |
Ich hab da zwei Problem. Ich hab schon ein paar maps gemacht... nur das licht is noch ein großes problem. Ich habe eine map und hab da kein Light Entity aber trozdem ist die map taghell. also wo kann man das einstellen??
Zweites Problem.
THX cu Destroyer -- |
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001 02.06.2001, 22:59 Recon |
oh menno, nichts gegen dich, aber wieso stellen immer alle dieselben Fragen *stöhn* ? Naja, woll wir dir mal helfen, aufgemerkt: Setzt du in der ganzen map kein Licht, leuchtet QRAD (<- Lichtkompilierer) die gesamte map gleichmäßig grell aus.
Das mit den Blöcken ist so ne Sache. Erstmal sollte der Textur-Lock an sein. Und dann gibt es bei WC drei grüne Linien, die die Hauptachsen xyz darstellen. Wenn du genau im Urpsrung der Achsen anfängst einen Block zu bauen und dich an die Maße der Textur hältst, dann passt das auch.
MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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002 02.06.2001, 23:53 Shai-Hulud |
QRAD läßt die map dunkel, HLRAD leuchtet die map dann gleichmäßig aus...nur so nebenbei damit das keiner hier verwechselt :-) -- |
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003 03.06.2001, 00:42 Kriz |
HLRAD bricht den Kompiliervorgang ab, wenn kein Licht gesetzt wurde, weder Texturlicht noch Entitylicht (auch nur mal so nebenbei)... :) --K:R-I)Z++ |
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004 03.06.2001, 01:00 Destroyer |
Also Leude das mit dem Licht hat geklappt.
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005 03.06.2001, 08:31 greyhound000 |
Ich hab da so ein Problem, ich habe mir 6 Lichter gebaut, die mit dem func?breakabel ausschiesbar sind. Dann zeigt er mir aber immer den fehler: Error; to many styles on a face. Was heist das? -- |
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006 03.06.2001, 10:35 Olof |
Wenn auf ein Face mehr als 3 Lichter, die nicht konstant sind (also Flackern / ausschaltbar sind) scheinen, dann gibt die HL Engine auf. Deshalb sollte man solche sachen immer so weit voneinander entfernt mappen, dass sie nicht alle auf ein gemeinsames Face scheinen können. --Wee - o - wee - o - weeee |
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007 03.06.2001, 12:44 greyhound000 |
Und wie groß ist ein Face? -- |
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008 03.06.2001, 13:33 Olof |
Ui Ui Ui. Das sind grundlagen. Du solltest erstmal Crid's
Bevor du mappst, solltest du die Funktionsweise der Engine einigermaßen verstehen. --Wee - o - wee - o - weeee |
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009 03.06.2001, 13:41 greyhound000 |
Was ist eine Engine *GGGGGGGGGGGGGGGGGGGG* -- |
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010 03.06.2001, 23:07 AgentStinger |
arg ist die frage jetzt ernst gemeint?
So genug gelabert - ich versteh davon eh nix ;-) Übrigens für alle Newbies die zu faul sind den Artikel zu lesen...:
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