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Autor Beitrag
000
27.04.2011, 17:23
Corbeau



Hey Ho allerseits.

Ich bin gerade dabei eine Klassische Pool Party Map zu erstellen, wie sie aus CS 1.6 bekannt sind.

Allerdings habe ich bei den ersten Versuchen auf der Map bemerkt, das ich seltsame lichteffekte hab.

Die Map "blitzt" auf. Sprich manchmal leuchten die Wände für nen Moment auf, sind dann wieder dunkel.
(Die Map ist recht dunkel gehalten)

Wär cool wenn mir jemand sagen könnte woran das liegen könnte.

Schöne Grüße,
Dat Rabe

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001
27.04.2011, 18:07
eMo



Sind die Brushes zu Entitys gemacht worden?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
27.04.2011, 19:35
Corbeau



Nein. Es handelt sich um die Normalen Wände.

Eben ist mir auch noch ein weiteres Detail aufgefallen.
Es scheint als hätte es was mit der SkyBox zu tun...
Der Flash hat etwa die helligkeit der genutzten Skybox (Es handelt sich um die standart-textur)

--

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003
27.04.2011, 20:57
Adrian_Broher
Admin


Die Textur eine Modelltextur oder es wurde keine Cubemaps gesetzt. Bekanntes Problem, siehe Suche.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
28.04.2011, 12:25
Corbeau



Eine Cubemap habe ich gesetzt und via console erstellt.
Was genau meinst du mit model textur?
Es handelt sich um eine Glastextur mit streben, grüne fliesen und karrierte wände sowie eine wassertextur natural_canals. Kann später due genauen bezeichnungen posten, bin grad auf arbeit.

Da fällt mir noch eine frage ein:
Ich hab als Umgebung gebäude ausen rum gesetzt, also brushes mit div. Texturen von hochhäusern. Sollte ich diesen ebenfalls komplett env_cubemaps zuweißen? Wenn ja wie? Jedes gebäude auf jeder seite?
Das war im tut etwas unverständlich für mich, tut mir leid.

die lösungen in der sufu hatten mir leider nicht weiter geholfen.

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