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Autor Beitrag
000
13.03.2005, 18:51
Agamemnon-Hellmapper



Problem:

Die map ist prinzipiell gut ausgeleuchtet, aber die verschiedenen Props werden einfach nicht mitbeleuchtet! Auf dem Bild sind nur Prop_Physics, aber das Problem besteht auch bei Prop_statics. Als Lichquelle benutze ich ein Light_Spot zusammen mit einem point_spotlight.
Beide befinden sich auf dem screen rechts hinten über dem Spieler.

Werte:
Light_Spot
Brightness: 255 255 208 4500
constant: 2500
linaer: 0
quadratic: 1
inner angle: 45
outer angle: 50
focus: 1

Point_Spotlight:
length: 250
width: 150
Color: 255 255 208

(Alle andern Einstellungen auf Standardwerten)
Ich hab jetz schon an den verschiedensten Werten rumgefummelt, aber ich bekomm einfach kein Licht auf die Models drauf.
Bitte sagt mir, was ich tun muss, damit das funktioniert.

PS: Compile war -Full ohne Leaks oder sonstige Errors

EDIT: Sorry, weis net obs nu ein Kompilierfehler is, oder was Entitybezogenes oder beides, ich habs jetz halt ma ins Kompilierfehlerforum gemacht, vielleicht muss man ja auch was bei den Compilern einstellen...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2005 um 18:59 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet.
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001
14.03.2005, 12:03
DonBarcal



Schätze, du hast die env_cubemaps vergessen. Sollten in jedem Raum in der Mitte ungefähr in Spielerhöhe sein, dann passt das.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2005 um 12:04 von DonBarcal bearbeitet.
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002
14.03.2005, 15:10
Agamemnon-Hellmapper



Es sind ca. 30-40 eingebaut in der Map.

Edit: Und ja, ich hab auch buildcubemaps gemacht... sonst wären se ja grau oder weiß, und nicht dunkel

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 14.03.2005 um 16:09 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet.
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003
14.03.2005, 17:51
DonBarcal



Die Farbe/Helligkeit der Standartcubemap ist ja abhängig vom verwendeten Sky.
Ansonsten isses schon komisch. Der Rahmen rechts im Bild wird ja korrekt beleuchtet.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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004
14.03.2005, 19:03
Agamemnon-Hellmapper



I habs...

NEVER EVER in Maximum Distance der Lichtquelle negative Werte eintragen!!!
Wenn das Licht unendlich weit wirken soll, ist der richtige Wert = 0

(Ich persönlich könnte die Programmierer dafür in den Arsch treten, dass sie ihre Engine so unlogisch aufgebaut haben. Anstatt den Wert -1 einheitlich als "unendlich" oder "nicht definiert" zu nehmen, machen sie solche Sachen und nehmen mal 0 mal -1 und ansonsten darf man raten, welcher Wert gerade der richtige ist. Und merken muss man sich das auch noch für jedes Entity neu. Ich könnt kotzen!)

--

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