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Autor Beitrag
000
30.10.2003, 16:59
mat



Hallo erstmal.

Also ich hab letztens ne Map angefangen, ein paar Baum Models per cycler_sprite eingebunden. Dann hab ich testweise mal kompiled und die Bäume sahen super aus. Als ich letzens mal wieder kompiled hab, dacht ich, ich spinne. Die Äste der Baum-Models sind alles blaue Quadrate mit der Textur der Blätter drinne. D.h. das Blau wird nicht rausgefiltert.

Ich hab folgende Einstellungen bei dem Cycler_sprite vorgenommen.

Rendermode: Solid
FX Amount: 255

Ich hab auch schon probiert, den Rendermode auf Texture zu setzen und bei
FX Color "0 0 255" verwendet. BRINGT AUCH NIX
X_x

An meinen Hammer Einstellungen hab ich nix verändert.

WIE KANN DAS SEIN?? MAcht mich noch wahnsinnig

PLZ Help. Danke schon mal

--

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001
30.10.2003, 20:04
[ LOD q|p Silver ]



ich glaub das wurde schon öffters beantwortet.. da brauchst du die neuen render dll's.. wenn es das ist was ich jetzt mal vermute..ziemlich seltsam das es bis jetzt funktioniert hat??

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2003 um 20:13 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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002
30.10.2003, 21:59
mat



Dann werd ich das mal ausprobiern. Hoffentlich funkts ^^

BTW: Wo bekomm ich die dlls her?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2003 um 22:02 von mat bearbeitet.
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003
31.10.2003, 10:30
[AR] HL-Mapper



Zitat:
BTW: Wo bekomm ich die dlls her?
Soviel ich weiss sind die beiden neueren Mods dabei.
Die Modellen mit den "{Texturen" sind ja auch erst vor ~ 1-2Jahr aufgetaucht (nicht schlagen, wenns nicht stimmt).

Aber wenn es vorher geklappt hat?
k.A.
vielleicht falsche Graffikmodus bei HL (Software?)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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004
31.10.2003, 21:30




von valve erc bekommt man die afaik

-LeJean-

--

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005
04.11.2003, 16:57
tommydanger



Was ? :? Ich verstehs nicht ganz. Du hast Baummodels per cycler sprite in die Map gebracht? Hab schon lang nicht mehr gemappt aber ich glaube ich habe ein cycler sprite missbraucht um mdl files in die Map zubringen. Wenn ich nicht richtig liege sorry, aber irgendwie geht das. Ich möchte aber wissen ob du mit cycler sprite eine name.spr datei oder eine name.mdl datei in die Map eingebunden hast.
Wennst du ne mdl datei eingebunden hast ist es mir aber neu das man die durchsichtig machen kann wie die { texturen. Zu der durchsichtigen spr datei, wenn du sie selber gemacht hast vielleicht hast du sie falsch erstellt. Um das Blaue durchsichtig zu machen musst du einige Einstellungen ändern.

Aber warum es am Anfang gegangen ist, dafür hab ich auch keine Ahnung.
Bei mir trat das Problem bei den Texturen auch schon einmal auf. Manchmal waren sie durchsichtig, manchmal nicht. Auch keine Ahnung warum.
Hab zwar jetzt viel geschrieben, aber ich hoffe es hilt dir :)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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006
25.02.2004, 11:17
mabu



Tja habe das gleiche Prob..habe mir mal ein paar schöne Baum Models runtergeladen. Aber wenn ich sie einfüge, sehe ich die Äste in blauem Hintergrund.
Nach diesen render dll´s habe ich das halbe I-Net durchforstet aber nix gefunden!
hat die evtl jemand, oder kann mir weiterhelfen?

Danke

--

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007
25.02.2004, 14:31
[AR] HL-Mapper



Lange Rede, kurzer Sinn...

Gruss Andy

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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008
04.03.2004, 14:18
Deltacore



ich habe ja keine ahnung weil ich bis jetzt noch keine baum.mdl`s eingebunden habe, aber ich könnte mir sogar richtig gut vorstellen das man vielleicht die models so bennen müste

{name.mdl
könnte evtl. ja klappen.
aber ich weiß net mal ob windows das sonderzeichen in einem pfadnamen zulässt, probiert es aus.

Edit:
Windows hat damit so weit ich nun weiß keine probleme.
aber denke das liegt mitunter daran weil die texturen ja auch im namen der WAD { davor stehen haben müssen weil sonst funzt das auch net ganz.

--

Spielevertreiber:
www.watershock.de

Half-Life Mod:
www.neverendingwar.de


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2004 um 14:20 von Delta2010 bearbeitet.
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009
04.03.2004, 14:34
Kriz



LOL!

Nein, ohne entsprechende DLLs geht nix!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
15.10.2004, 14:38
graf_eny



blöd frage:
muss FX Amount: 255
nich FX Amount: 1 sein ?

ok der thread is alt und ..
aber ?

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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011
15.10.2004, 14:50
graf_eny



ok leider kein edit...
nein 255 is richtig...
aber wo ich den post schon unnötig aufgefrischt habe:
in cs 1.6 also steam is die dll ja schon drinn...
aber das is blöde zu zocken -> vorallem lan
also is die dll schon in 1.5 oder so drinn ?

--

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012
15.10.2004, 19:16
WareWolf



kannste doch selber reinschmeissen..ich glaube mit der mod DoD kam dieser Quantensprung in der Optik. Wirkt sich dann auf alle mods aus, ja CS ist eine mod =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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